Age of Conan: Últimas noticias
AoC en Subir de Nivel
jueves, 5 de junio de 2008
Nigromante en acción
miércoles, 4 de junio de 2008
Carta del Director de juego a la comunidad
- Añadiremos contenidos, específicamente para el rango de niveles entre 30 y 60 y mejoraremos la velocidad de subir de nivel en dichas zonas, reduciendo la necesidad de matar monstruos una y otra vez.
- Vamos a realizar una revisión completa del sistema de PvP - añadiendo consecuencias y muchás cosas pequeñas más.
- Estamos arreglando los fallos que reportáis a través de todos los canales desde los que podemos tener información.
- ¡Añadiremos una nueva región enorme a campo abierto para niveles 55-60 este verano!
- ¡Esta es solo una pequeña tapita! Más información sobre el emocionante verano y otoño llegará a finales de la semana que viene en forma de plan de ruta!
- ¡Estamos contratando más personal para los departamentos de Atención al Cliente, Calidad de Producto y Comunidad!
Voy a dedicar ahora algo más de tiempo para ampliar algunos detalles.
1. Llenar áreas con pocos contenidos.
Hemos visto que hay ciertos rangos de niveles en estas Aventuras en Hiboria que no tienen el nivel calidad que deseábamos que tuvieran. Más específicamente aquellas que están al final de los treina y al final de los cincuenta (rangos de nivel). Por lo que lo estamos solventando por diferentes aproximaciones.
Varias mazmorras de nivel 35-40 están siendo revisadas completamente (Castillo Negro, La Pirámide de los Antiguos y el Tesoro de los Antiguos).
Varias misiones se han hecho más completas y divertidas. Si la gente quiere rehacerlas, vamos a añadir un sistema para poder repetirlas.
Estamos añadiendo una primera oleada de misiones en las Montañas Eiglofianas ( +nivel 55).
Estamos añadiendo también un montón de misiones que no estaban listas para el lanzamiento para las zonas de nivel +30.
Cerca de 60 misiones del juego han sido categorizadas como "Misiones de Historia". Se les añadirá doblaje completo con voces. (Casi 1 misión por nivel tras el nivel 20).
¡Todo esto llegará en junio! En julio tendremos nuestra primera mazmorra adicional de nivel 80 que será incluida en una actualización. Daremos más detalles más adelante.
2. Revisión completa del Sistema de PvP
A la gente le gusta nuestro sistema abierto de PvP. Hay varios planes para ver como damos a este PvP libre mucho más sentido y Objetivos. Mientras tanto estamos realizando algunos pequeños arreglos y planeamos tenerlos listos para junio. No voy a explicar los detalles al 100%, pero los tendréis la semana que viene. Lo que os puedo prometer es:
Una actualización sobre como funciona la percepción y esconderse en PvP (nada grande, pero si unos ajustes).
Cambio en la cantidad de información que obtienes cuando seleccionas a otro jugador.
Añadir un sistema de consecuencias al "gankeo". (Matar a jugadores de nivel muy inferior).
Un sistema que añada consecuencias a perder un encuentro de PvP, y de ganar un encuentro de PvP + más activar los Niveles de PvP.
Un cambio en como el Control de Masas (Derribos, Aturdimientos, etc.) funciona en PvP.
Equipo de PvP.
3. Nueva Región Masiva
Desvelaremos esta localización más adelante, pero incluirá una gran cantidad de misiones, nuevos enemigos y lugares de ensueño o pesadilla. Estará dirigida a jugadores de niveles +50 y se puede equiparar al Camino de Atzel. Tenemos planes para lanzar varias zonas que no llegaron a tiempo para el lanzamiento.
4. Arreglar fallos y aumentar el Servicio de Atención al Cliente
Funcom siempre se ha podido enorgullecer de tener una gran satisfacción de los clientes. El éxito tan grande para este juego nos ha dejado con la necesidad de incrementar el tamaño de nuestro departamento de atención al cliente. Esto va a ir paralelo con el constante arreglo de fallos y otros problemas que la gente peticione. Incluido en esto está el mejorar las pruebas del juego al incrementar el tamaño de Calidad de Producto e informaros mejor sobre los cambios al poner más personal para el Departamento de Comunidad. Se que una propaganda así me puede perseguir luego siempre, pero me aventuraré de todas formas: ¡No estamos satisfechos hasta que todos nuestros clientes lo están! ¡Muchos de vosotros sabréis que tuvimos un muy, muy difícil lanzamiento de Anarchy Online! Fue un proceso muy doloroso para todos nosotrosque habíamos trabajado en él -4 años. ¡Deberíais entonces entender como estamos de determinados estamos para asegurarnos que disfrutéis del juego, y que tengáis todo el apoyo necesario!
El futuro es muy brillante para Hiboria. Habrá muchos amaneceres luminosos que seguirán a este, el primero. ¡Juntos vamos a construir un mundo áun mayor, mejor y más detallado!
Vuestro sinceramente,
Gaute Godager
Director de Juego
Age of Conan, Funcom
lunes, 2 de junio de 2008
Actualización 2 de Junio
Notas completas:
General
* Solucionados ciertos problemas con fallos del servidor y del cliente.
* Ha sido resuelto un error que hacía evadirse para siempre a un PNJ.
* Ha sido resuelto un error que hacía que las mascotas no respondieran.
GUI
* Ahora deberías recibir información al tratar de sacar objetos del banco del gremio sin tener suficiente rango.
Objetos
* Los objetos de los puestos de comercio mostrarán el tamaño del montón.
* Recolección de recursos: Algodón y manojo de algodón han sido arreglados.
* Kheshatta: La tasa de obtención de la Coraza de Escorpión ha sido incrementada.
* Los brazaletes de impacto de virote ahora están clasificados como “Armadura de tela” en lugar de “Armadura de muñeca”.
* Río Trueno: El objeto de la misión ‘Carne ahumada’ vuelve a tener su apariencia habitual.
* El Campo de los Muertos: La ‘Piel de garra sangrienta’ ya no volverá a guardarse en el inventario de misión.
* Río Trueno: El objeto de la misión ‘Hierbas de Helvenia’ vuelve a tener su apariencia habitual.
* Santuario de las Almas Ardientes: El objeto que se obtiene del jefe ‘Aro sucio de sangre’ ya no volverá a guardarse en el inventario de misión.
J/J Masivo
* Los edificios P/E de ciudades de jugadores ya no podrán ser atacados.
NPCs
* La mujer de Bartholomo reaparecerá más a menudo.
* Los NPCs de las ruinas aqueronias reaparecerán más a menudo.
* Debería ser más fácil enfrentarse con los amigos corruptos de Renton durante la misión ‘Despertar II’.
Personajes de jugador
Bárbaro
* El incremento de daño del Golpe Final solo debe afectar al primer impacto después de la carga.
* Sed de Sangre debe de activar correctamente los bonos de daño acumulados para ti y para tu grupo.
Nigromante
* Las mascotas ya no se auto despedirán tan rápido cuando no puedan alcanzar a su dueño.
Explorador
* Tiros en la Rodilla ya no deberían activar la inmunidad contra inmovilización en los NPCs.
* Marcado por la Muerte debe dar los valores correctos de daño para arco y ballesta.
* Marcado por la muerte debe de tener una recuperación de 3 minutos tal y como se pretendió originalmente.
* Puntería Crítica ya no debería fallar en su ejecución durante determinadas situaciones.
* Puntería Crítica, su duración ha sido incrementada a 10 segundos, pero terminará instantáneamente en el siguiente impacto a distancia.
* Ya no se deberían recibir mensajes sobre la obtención de habilidades no existentes cuando se entrene Ojo de Águila.
Tempestad de Set
* Vida de Set Triunfante, se ha incrementado su daño total por lanzamiento.
* Vida de Set Triunfante, ahora inflige 3 puntos de daño por segundo en lugar de hacerlo instantáneamente.
Misiones
- Viejos Secretos: El gólem dorado ahora debería reaparecer siempre.
- El demonio del Árbol: Los Esbirros del Demonio del Árbol atacarán siempre al jugador.
- La Batalla Final: Strom ahora debería aparecer, haciendo posible romper la última parte de la batalla final.
- Las misiones: Raíz Sangrienta, Esconde las Grietas, Purgando a los Caídos y Fuente de Contagio en Tarantia Noble, han sido mejoradas.
viernes, 30 de mayo de 2008
Niveles 21-30
A nivel 20 llego teletrasportado a Tarantia, capital de Aquilonia, donde el rey Conan tiene su castillo. Un par de quest que te llevan a recorrer la ciudad te permiten obtener algo de experiencia mientras vas aprendiendo las distintas zonas de esta inmensa ciudad. Muy divertidas las misiones de Tarantia.
Los primeros niveles los subo en Las Tierras Salvajes donde me dan infinidad de misiones, antes de abandonarlas ya estoy en nivel 25 sin mayores problemas para solearme las misiones. Nuevos rangos de Emanación de Vida y Castigar ayudan a que la supervivencia mejore. La mayor dificultad en estos niveles hasta el 30 ha sido realizar las misiones en la zona correcta ya que al desconocer el juego no fui de forma ordenada a las zonas que me correspondían. Bien es cierto que mientras subes de nivel en cada zona se te abren nuevas misiones.Las zonas que alterné para subir estos niveles fueron:
- Tierras Salvajes
- Provincia de Khopshef
- Valle de Conall
Este paso del 20 al 30 ha sido algo más complicado que los anteriores rangos. Primero por las grandes caminatas que hay que darse de un lado a otro (cómo es posible que Funcom no implementase algun tipo de montura para estos niveles, tipo Vanguard Online) y segundo porque coincidió con problemas con mi ADSL que me tuvieron casi offline 5 días.
A nivel 30 se obtienen varios rangos 2 y Mano de Mitra un "miedo" de 3 segundos muy útil para la versatilidad de nuestro Sacerdote de Mitra.
Guardian cortando cabezas
miércoles, 28 de mayo de 2008
Screens Priest of Mitra (Sacerdote de Mitra)
AM2 X2 6000+ 4Gb ram ddr2800 Nvidia Gforce 8800GT 512Mb ddr3 y 2HDD Sata2 en raid0.
Actualización 27 Mayo
General
* Grouped players that are apprenticed will now get their kill XP capped to the correct level.
* Characters should now always get zoned back from a PvP game
* Characters should now be able to move away from their spot, without the server thinking that they are hacking
* Using a lower rank ability should not lock up your character anymore
Quests
* Players should no longer lose destiny quests if their quest log is full
* Corrected some typos in various quest texts
* Updated directions in the quest "A Dangerous Challenge"
* The flame on the Torch of Eiglophian will now die after a while in Fields of the Dead.
Playfields
* Fix a lot of graphics lag issues caused by particles in Tarantia Noble, Field of the Dead and Eiglophian Mountains which should result in much lesser lag in those playfields
Player Characters
Necromancer
* Necromancer - you no longer lose the Cannibalism spell when investing the second feat
Guardian
* Guardian - Fixed a problem where the third rank in Counterstrike Stance was not giving you the damage shield while in defensive stance.
Bear Shaman
* Bear Shaman should now correctly recieve Blood Flow (Rank 3), Claws of Stone (Rank 2), and Spirit of the Bear (Rank 2) at level 40. (Note: If you are past level 40, you will gain these spells at level 45, 50, or 55 instead.)
Dark Templar
*Feat - the Dread Shadow pet will successfully spawn again.
NPCs
* Ragall the food and drink merchant has received a fresh stock of merchandise.
* Ranger archetype NPCs will no longer cause issues with the player's HP displayed incorrectly.
Crafting
* Bow/Crossbow now require wood
* More than 50 alchemy items have been added to vendors
City Building
* Requirement checks and consumption of resources when building PVE city buildings should be fixed.
GUI
* Changed the chat colors to be more like what players are used from other games.
* The guild chat text is now green
* Removed the DirectX 10 option from the option panel.
* Removed the 'Remove from Spellbook' functionality
* OOC chat channel should no longer be inactive after teleports.

