Age of Conan: Últimas noticias

AoC en Subir de Nivel

jueves, 12 de junio de 2008

Sanctum of the Burning Souls

Video donde podemos ver los kill de los bosses de esta instance del Age of Conan



Sanctum of the Burning Souls

Actualización 12 de junio

Parece que Funcom se esta poniendo las pilas (Alcalinas) y nos vuelve a poner un parche en la misma semana con muchisimas cosas:

General

* Actualizadas las animaciones de combate y esquiva tanto para los personajes masculinos como para los femeninos. El cambio más destacable es que los femeninos no deberían parecer tan quietos y lentos como solian parecer.
* Las victimas del "Me como tu corazón" no deberían caer en la molestia del atacante más.
* Los Pictos no deberían alzar sus cejas tras ser asesinados con un fatality.
* Los jugadores deberían usar ahora animaciones adecuadas cuando interactuen con objetos mientras estén nadando.
* Los jugadores ahora deberían una correcta animación de tomar tierra cuando salten.
* Creación de personajes: Los avatares no podrán seguir siendo rotados tras seleccionar entrar en el juego.
* Ejecutar un fatality no volverá a hacer que tu personaje aumente de tamaño.
* Los fatalities de armas de asta ahora colisionaran con la víctima adecuadamente y mostrarán más sangre.


Objetos

* El Campeón de la Guardia de Honor ahora soltará correctamente las hombreras T1 para el Sacerdote de Mitra en vez de las T3 del Explorador.
* El equipo de incursión del Heraldo de Xotli ha sido corregido y ahora debería proporcionar las bonificaciones adecuadas.
* "Widowdusk fauld" ahora debería aparecer correctamente en el inventario y en el juego.
* Las ballestas fabricadas por jugadores ahora deberían aparecer correctamente en las manos de los jugadores.
* Los enemigos ahora deberían ser capaces de realizar ataques cuerpo a cuerpo mientras sostienen un arco o una ballesta sin causar problemas de animaciones.
* Actualizados los nombres de objetos de Carcanet de Oro y el Carcanet de Filigranas de Oro.
* Carne Justa: no volverá a acabar en el inventorio de misiones.
* La Capa de Bebedor no se recortará con el objeto de cofre.
* Las Armas de Asta ahora tienen la misma longitud.
* Los Katars ahora son sostenidos y animados correctamente.


Monturas

* El Rinoceronte Asesino y el Mamut de Guerra han recibido un incremento mínimo a su trote y velocidad de galope. El trote (velocidad de movimiento por defecto) ahora debería ser algo más rápido que un jugador moviendose normalmente. Mientras que el sprint debería ser algo más lento que el de un jugador esprintando.
* El Caballo Normal ha recibido un incremento moderado a su velocidad de galope y trote. El trote (velocidad de movimiento por defecto) debería ser igual a la de un jugador esprintando, mientras que el galope debería ser algo superior al doble de la velocidad de movimiento normal de un jugador.
* El Caballo Armado ha recibido un incremento moderado a su velocidad de galope y trote. El trote (velocidad de movimiento por defecto) debería ser igual a la de un jugador esprintando, mientras que el galope debería ser algo superior al doble de la velocidad de movimiento normal de un jugador.
* El Caballo Apresurado ha recibido un incremento sustancial a su velocidad de galope y trote. El trote (velocidad de movimiento por defecto) debería ser igual al doble de velocidad normal de un jugador, mientras que el galope debería ser un poco inferior a tres veces la velocidad normal de un jugador.

NPC's

* Campo de los Muertos: La manada de lobos sombríos ha desarrollado aversión por los puentes, y ha cambiado su territorio de caza.
* Waudreen ha sido reaprovisionado con una amplia variedad de armaduras.
* El Campeón de la Guardia de Honor ahora utiliza correctamente sus habilidades.
* El reinicio del comportamiento de Toirdealbach ha sido arreglado.
* Wulfere ha perdido su exageradamente grande vientre, y ahora tiene una cabeza del mismo color que su cuerpo.
* El Sargento Vargus y sus tropas han obtenido una revisión completa de su aspecto visual.
* Obenatis ha obtenido una actualización visual.
* El Hombre de Hachas de la Cueva del Dragón de Hielo ahora se levanta para luchar.
* Ciudad de Tortage: El pregonero se ha dado cuenta de que no es Cimmerio, El es Estigio. Por lo que puede, de hecho, gritar..y el lo hará ahora.
* Arias ha visto sus diálogos ajustados para evitar emotes conflictivos mientras habla al jugador en la Isla de Arenas Blancas.
* Valle de Conall: Hydallan tenía un potencial bucle de diálogo que ha sido corregido.
* Valle de Conall: El diálogo de Kinkaid ha sido ajustado.
* El diálogo del Capitán Mycus ha sido actualizado para reflejar su nueva profesión como conductor de carromatos.
* Alysa en la Posada del Perro Sediento ha visto removido un aviso falso de nivel.
* Los Soldados Estigios en Khopshef ahora atacan correctamente a los lobos cuando están fuera cazando.


Artesanía

* Los objetos con gemas ahora deberían funcionar (dando bonificaciones) y visualizarlos no debería provocar un error en el cliente.

Personajes del Jugador

* 18 nuevos tipos de túnicas añadidas al juego para las clases de mago.
* Los jugadores ya no pueden ser derribados mientras estén en el estado de spellweaving.
* Un gran número de habilidades tenían la tendencia de no activarse en algunas situaciones. Esto debería estar resuelto ahora.
* Los siguientes emotes están ahora disponibles tanto para personajes masculinos como femeninos: scratchead, scratcharm, pprehensive, danglefeet, squirm_on_ground, relaxed_lean (nuevo).

Asesino
* Asesinos en la posición Impía deberían ahora generar Fragmentos de Alma al realizar ataques ocultos.

Bárbaro
* Si un Bárbaro realiza un ataque desarmado tras utilizar su habilidad de Sin Escape no debería deslizarse alrededor sin animaciones para sus piernas.
* Imparable debería parar de funcionar cuando se desentrena la dote.
* La potencia de daño de Golpe Final tras cargar debería cancelarse siempre (incluso si se falla el objetivo) - Golpe Final debería escalarse de la siguiente forma: 1 punto = daño x2, 2puntos = daño x3, 3 puntos = daño x4.
* La dote de Decapitación debería escalarse mejor cuando se gaste más de un punto en la dote.

Conquistador
* Ahora hay un tiempo de recarga de 5 minutos en el efecto de resurrección ganado a través de la habilidad Inspiración Furiosa. Este tiempo de recarga está en el personaje al que se le ha ofrecido la resurrección, no al conquistador, por lo que puedes seguir resucitando a varios miembros del grupo, simplemente que ninguno de ellos podrán ser resucitado más de una vez
cada 5 minutos.

Demonólogo
* Fuegos de Gehenna (Rango 1) ahora inflingirá daño de fuego correctamente.
* Infierno de Amher (Rango 4) ahora tiene el tiempo correcto de ejecución.
* Incrementada la velocidad de movimiento de todas vuestras mascotas de forma significativa.

Heraldo de Xotli
* El efecto de Fortaleza Demoníaca ha sido incrementado para convertir el 10/15% de maná en el 10/20% de vigor.

Nigromante
* Se ha reducido significativamente el coste de maná de tus hechizos de daño directo y de daño sobre el tiempo.
* Incrementada la velocidad de movimiento de todas tus mascotas de forma significativa.
* Corruptores, Mutiladores, Bombas Necrótidas y Recolectores ahora activarán correctamente la Horda de Huesos.
* Arreglada la Absorción de Vida con lo que afectará correctamente a un monstruo que no tuviera agresión inicial sobre ti.

Sacerdote de Mitra
* La Armadura de la Fe no volverá a ser cancelada al activar Luz Sagrada.

Tempestad de Set
* El spellweaving del Tempestad de Set debería tener activadas ahora todas sus habilidades.

Campos de juego

* No deberías quedaros atascados en la casa de Renton.
* No debería haber lluvia ni rayos en la Tumba de Toirdelbach.
* Tesoro de los Antiguos: No deberías volver a caeros a través del mundo al escalar las estatuas. Ha habido también una mejora con un nuevo evento tanto para los jugadores solitarios o que vayan en grupo. Hay recompensas especiales esperando a aquellos que se atrevan a aceptar el reto en el modo Épico.
* Campo de los Muertos: 100 monstruos adicionales han encontrado su camino a esta zona. Además, los tiempos de reaparición han sido ajustados tanto en los monstros normales como en los jefes para mejorar la experiencia de juego. También, un número de misiones en esta zona han sido mejoradas.

Misiones

* Las misiones dentro del rango de niveles de 20 a 40 han sido revisadas y todas estan categorizadas bajo las localizaciones correctas en el diario de misiones.
* Cubil de Lobos: Se ha incrementado la población de Lobos de las Llanuras.
* La Maldición de los Hombres Lobo: La población de NPCs de Misión se ha aumentado. La misión también se actualizará con los Asesinos Corinocht.
* Caza del Lobo: La población de Lobos Yukagi ha aumentado.
* Cazando a los Vanires: Incrementado el número de Vanires en el campamento SE, también se ha aumentado su ratio de reaparición.
* Cura para la Licantropía: Removida la Calavera del objeto de recogida del lobo Alfa, esta calavera debería obtenerse solo como un botín soltado. Añadidos monstruos y reducido el tiempom de reaparición de muchos de los monstruos.
* La Tumba de Toirdealbach: Arreglado el ratio de reaparición, arreglados los rayos y la conducta de Toirdealbach ha sidomodificada.
* Agua para los Soldados en el Río Trueno: Actualizado el punto de camino para el Guardia Capitán Marcus.
* Restos del Carromato: Añadido un punto de camino que faltaba para la misión. Removido el requisito de nivel para entregar la misión de Restos del Carromato. El jugador ahora verá la ? sobre la cabeza de los NPC's.
* La Venganza del Cacique: Actualizados los puntos de camino para los objetivos "Destruye las Cajas de Provisiones de los Vanires" y "Mata al Vanir Demente".
* Buscando un Paso Seguro: El jugador ahora debe matar a 7 Cazadores Lupinos. Se ha modificado también el punto de camino.
* Cura para la Licantropía: Añadido el punto de camino restante para "Recolecta la Sangre de Lobo".
* Un Brazalete de Plata: Arreglados los requerimientos en el diálogo de Bartholomo, por lo que el no mostrará diálogos de destino durante el día.
* El Fénix del Sur: Asegurado que las misiones de destino son resueltas y realizadas en el orden correcto, para prevenir que los diarios de misiones llenos rompan la misión de destino.
* El Despertar I: La recompensa de la misión de mago ha recibido una mejora basándonos en las sugerencias.
* El Despertar I: Se ha resuelto un parón intermitente al contemplar la escena cinemática de la "Visión de Nadini" en la misión de destino.
* En Defensa de la Belleza: la misión se puede completar ahora.
* Consigue Escamas de Mantis: La descripción se ha mejorado para indicar mejor donde conseguir las escamas.
* Caos en la Fortaleza: Quemar las tiendas ahora proporcionará créditos de grupo.
* Ojos Esmeralda: La clasificación de la misión ha sido corregida.
* Asuntos de familia: La descripción de la misión ha sido corregida.
* Misión de la Provincia de Khopshef: Actualizado el punto de camino de la Posición de Rami.
* Kalutma: El diálogo ha sido ajustado para ser más lógico.
* Leones y Corderos: La misión ya no puede ser "robada" por otro jugador ahora.
* Siete Años: El texto ha sido actualizado para ser más preciso.
* Pirámide del Ancinet: Pashi ahora tiene un diálogo apropiado cuando hables con ella tras resucitar a su hermana.
* El Fallecimiento de los Adoradores: Ciertos NPCs en Arenas Blancas han estado comiéndose a esos adoradores con gula y ahora tendrán una mayor probabilidad de soltar sus gemas.
* Ante Arriba: Gigantes que se Acercan, se ha ajustado el marcador de la misión para que aparezca en el jugar apropiado.
* Camino del Cuervo: Rogan ahora dará al jugador 3 plumas para la misión.
* Valle de Conall - Destruir el Totem Ymir ha sido actualizado para recompensar con crédito de grupo.

miércoles, 11 de junio de 2008

Nueva armadura

En los foros oficiales de Age of Conan, LordOrion (Funcom productor manager) ha puesto un post escueto diciendo que este Viernes añaden cosas nuevas y pone un link a la siguiente imagen:


Actualizacion 9 de Junio (Oculto)

Es normal que en las notas de parches algunos cambios o modificaciones no se mencionen. Sin embargo en el último parche de Age of Conan el 9 de Junio la lista es inmensa (probablemente no los mencionasen porque hubiesen necesitado un pequeño manual para añadirlo todo :)):

General
  • Horses move faster
  • You no longer fall through the Guild City gates
  • Party members now show on zone maps
  • Summon to Instance is now enabled.
  • Trade skill resource stacking has been improved
  • Experience to level has been slightly reduced for lower and mid levels, and Increased at the higher levels. Still working on the specifics. Exp curve has defiantly been altered.(See exp change confirmation below)
  • Some of the Hyborian Foliage has taken a vacation.
  • 'Crouch' ability added, allowing you to slowly move through others. crouch is 200% slower then not-rogue hide and after using crouch you get -100% PvP defence rating.
  • Some Bugged resources have been sorted
  • Hair still sticks through your helmet but is now the right color rather then blond.
  • Guard AI greatly improved.
  • dance ability now tells you of combos
  • Regional chat is now in so you can chat with players multiple zones away.
  • Attributes (Str, dex, wis, con, int) now have different descriptions when you hover over them.
  • The Info box for items should no longer display off of your screen when you mouse over items in your inventory.
  • Swimming underwater is much clearer now.
  • Combat messages in the chat log have had their colors redone.
  • Many are reporting increases in FPS. (Could be due to the Foliage nerf)
  • The "show quest indicators" toggle on the map now works. It used to turn off everything BUT quest indicators.
  • can now change instances at 20m from rez stones, up from 5m
  • Icon pops up when you get mail, working now.
  • Throwing spears now still show in hand after throwing the first one (used to just be animation of throwing them w/out a spear being held)
  • Resting while afflicted by a DoT effect now properly sets you back into Rest position after taking damage from the DoT.
  • Outgoing /tell color used to be yellow, now it's purple.
  • Some flora & fauna now appears gradually and not in chunks, for your viewing experience.
  • Some are reporting Grey quests no longer give EXP rewards. Appears some grey quests are still giving exp. Need some clarification.
  • Server load indicator at character select screen now display as Low, Medium, or High Load, instead of "normal" load
Settings Menu
  • Sound sliders in Audio Options changed from 0-100%, to 10-step sliders.
  • New Option in the video settings about Particles(possibly bugged, by not saving what you set it to after re-logging.)
  • 'Ambience' sound slider in Audio Options removed.
  • Bloom Lighting has been optimized. Doesn't take near the FPS hit when enabled.
  • You no longer get stuck when running down steep terrain. You can also run more easily up steep terrain.
Combat
  • Parry Has Been Increased Significantly, Especially In Active Block.

Instances
  • The climbable vines in Villa Lentulus have been fixed and now show as climb locations
  • The quest givers for the guild zones have been moved to the entrance of each
  • Line of sight issue in Atzels Fortress improved/partially fixed.
  • Halls of eternal frost is itemized now. All bosses are now dropping loot.

Necromancer
  • Necro spell Mark of the Devourer bugged. Persists on target even after your death, causing you to res with aggro and be ganked by mobs at the spawn point.
  • Ice strike now does splash damage (about 40% of main nuke) without feats
  • Pestilential blast now does splash damage (40% of spell damage) without feats
  • 'Unimaginable Terror' now has a 45 sec cooldown.

Ranger
  • Rangers now have to stand up after certain combos before being able to move again, basically it means we're immobile while the final shot is being charged.
  • Leg hold trap symbol when placed is now red.

Guardian
  • Overreach reduced in power. Apparently reduced by 40-60% damage. Strikes that were hitting for 1200-1500 overreach III now hitting for 600-700
Herald of Xotli
  • Fire Lance reduced in stamina cost, damage and is now a 2-step Combo. Reduction seems to be ~25-40%
Items
  • Some items have had their appearance changed apparently. One confirmed item being the Vashian Tunic.
  • spellbane cloak from the sanctum quest has 0.3% immunity when it used to be 0.00. Seems that many, if not all, cloaks have had Immunity specs tweaked which used to be 0.00. The cloak of ibis has 0.8 immunity, the woodwarders cloak as has 0.8 immunity.
Confirmed Bugs Introduced
  • There is a bug with group members showing up on zone map. After they leave the group, the blue icon still displays on the zone map and the blue arrow still displays on the minimap.
  • Resource nodes become unresponsive if you are interrupted in gathering, either by being attacked or moving.
  • Jumping and attempting to spin the camera with A or D keys causes you to become stuck until Landing again. Overall Camera movement is much more jerky and stuttering. Not nearly as fluid as it used to be when doing alot of camera movement.

Notes:

Unconfirmed Changes (need help confirming)
  • Assassin poison blades +10% fizzle chance. think it was like 1% before.
  • Quest Journal possibly increased in size. Need help confirming.
Possible Bugs
  • Reports of Trader's Possibly not listing any items previous to the patch.
  • Reports of the foliage nerf affecting trees, which makes trees appear barren, with only branches.
Exp Change Confirmation
  • Lower xp per lvl confirmed, ~72000 before patch, 60100 now at lvl 33.
  • lvl 52 HoX, last patch the XP I needed for next level was around 320k, this patch it was 280k.
  • Experience needed to level increased at 79-80 atleast. From 2.9 mill to 3.3 ish.
  • before patch needed 2.24 million, after patch I need 2.32 million, 75+

Nota a Actualizacion del 9 de Junio

Algunos usuarios han experimentado una bajada de fps tras la actualización del 9 de junio. Creemos que esto es debido al cambio que hemos hecho en el visionado de NPC's, ahora se cargan todos al entrar en vuestro rango de visión a la vez.

Una solución a esto es reducir la distancia de visión de npc's.


La solución que ponen es inaceptable: como hemos metido la pata... bajad las opciones del juego para arreglarlo... Estamos empezando a ver detalles preocupantes de Funcom en la gestión del juego y sus errores.

lunes, 9 de junio de 2008

Actualización 9 de Junio

Nueva actualización del juego con varios mini-parches que corrigen una gran cantidad de errores y cosas incompletas del juego. Es necesario que Funcom empiece a parchear el juego con estas correcciones a menudo porque cuanto más alto es el nivel más errores, zonas vacías, lagunas etc se encuentran:

General

* Se han resuelto más roturas del cliente y del servidor.
* La herramienta de ayuda para la Construcción por parte de Jugadores mostrará ahora correctamente la información anterior.
* Arregladas algunas apariciones aleatorias de banderas del tutorial.
* Comerciar con otro jugador no hará que los objetos comerciados aparezcan en la tabla incorrecta del inventario.
* Eliminada la línea de comando de configurar las teclas de acceso rápido ya que estaba solo pensada para su debug antes de que existiera el GUI.
* La caja de revisión de "objetos utilizables solo" con los comerciantes debería funcionar como estaba pensado.
* La marca del rostro "Pecas" debería funcionar ahora para los nuevos peronsajes.
* Se han resuelto varios problemas menores con los puestos comerciales y poner objetos a la venta.
* Por demanda popular hemos añadido un efecto de sonido para cuando subáis de nivel.
* Corregidas varias animaciones de monstruos así como de NPCs durante escenas cinemáticas.
* Incrementada la experiencia obtenida de grupos normales y grupos de jefes.
* Los jugadores ahora deberían ser capaces de disfrutar del evento de destino en el Campo de los Caciques.
* Nuevas voces para algunos de los eventos del mini juego Captura la Calavera.


Combate

* Las bonificaciones de esquiva ahora se aplicarán cuando seas atacado por la espalda.
* Los jugadores con el Escudo de los Alzados ahora no serán afectados por los efectos secundarios de los combos.


Chat

* Si arrastras una ventana de chat con solo una pestaña sobre la barra de pestañas de otra ventana de chat ahora se añadirá también como una pestaña en esa ventana (insertada antes de la pestaña que estés seleccionando con el ratón en la ventana objetivo).
* Cuando pulséis enter podréis escribir por defecto en la última ventana de chat activa en vez de en la pestaña por defecto. Esto se puede cambiar también seleccionando cual queremos que sea la pestaña por defecto en el menú de "Ventana por Defecto"
* Rehechas las zonas donde haceis clic para cambiar el tamaño de la ventana de chat para que sean más fáciles de utilizar.

Interfaz del Usuario

* Dotes de Clan: Debería mostrar ahora una barra de scroll.
* Los iconos de los Buffs no deberían atascarse tras teletransportarse o hablar con un npc.
* Resuelto un fallo relacionado con el interfaz de usuario cuando se hacía clic en el banco.
* Arreglado un error que hacía que los hechizos beneficiosos se situaran fuera del área visible de las barras de acceso rápido para seguir apareciendo cuando hubiesen terminado su tiempo de espera.
* Las respuestas a susurros ahora siempre saldrán en la pestañña de chat en la que tu enviaste el mensaje original, además de en la pestaña suscrita del canal de susurros.
* Añadidos algunos iconos de clase que faltaban usandos en el Interfaz de grupos/raid.
* Los líderes de Raid ahora tendrán su nombre de color naranja en el interfaz de Raid.
* Eliminada la poco utilizada tecla de acceso rápido (Mostrar configuración de chat).

Objetos

* Las armas deberían aparecer ahora siempre envainadas en la pantalla de selección de personajes.
* Pociones: Arreglado un problema con la poción de vigor "Viejo Rojorosado", ahora debería poder ser consumida cuando se use.
* La "Maza de Guerra Nemedia" ha sido renombrada como "Maza Nemedia".
* El proc del Ataque Desgarrador y del Ataque Reventador de algunos objetos no deberían durar indefinidamente en el objetivo.


Artesanía

* Los objetos con gemas deberían funcionar ahora (dando bonificaciones) y verlos no debería romper el cliente.
* Convertirse en Leñador no debería dar el mensaje erróneo de que habéis aprendido el combo de "Voltereta Esquiva"
* Recolección: El Script ahora mantiene el rastro de los jugadores que están usando un nodo de registro. De esta forma se evita que el usuario use dos veces el nodo y no extraiga nada.

Monstruos

* El Picto Demoníaco no seguirá intentando ejecutar hechizos en los jugadores sin ser capaz de hacerlo.

NPCs

* Los monstruos de 4 niveles o superior por encima de vuestro nivel deberían tener aumentadas correctamente sus posibilidades

de evadiros y de ser inmunes a vuestros ataques.
* Los personajes de recolección de recursos ahora mostrarán el '?' sobre sus cabezas cuando hayáis cumplido el objetivo y tengáis los objetos para volver a ellos.
* La Princesa Akivasha ahora devolverá los ataques en el Santuario de las Almas Ardientes.
* Los encuentros en la Arena del Hombre de Armas deberían ser menos caóticos.
* Los NPC's que dan Misiones en el Pantano Helado, Barranco Imerio y Oasis de Zaara han sido movidos en los campos de juego R&B para que sea más fácil verlos para los jugadores entre los diferentes NPC's artesanos.

Mascotas

* La velocidad de movimiento para las mascotas ha sido incrementada tanto dentro como fuera del combate.


Campos de Juego

* La Arena del Hombre de Armas ahora es una instancia privada.


Personajes del Jugador

Nigromante
* Arreglado un fallo que provocaba que el punto de mascota disponible en el indicador del interfaz de mascotas mostrara 0 puntos en vez del número actual.
* El Spellweaving puede ser usado y cancelado normalmente ahora.

Templario oscuro
* Perdición Mística - Combo: El daño realizado por el componente Eter Incinerador de los combos Perdición Mística ahora realizará correctamente el 50% del maná quemado para ser consistente con otros efectos del poder de quemado.

Sacerdote de Mitra
* Dote de Revivicación: El efecto curador garantizado por la dote Revocación no volverá a fallar si el Sacerdote es nivel 65.
* Condenación ahora recibe un tiempo de recarga parcial si el hechizo no se ha podido completar.
* Los procs de Purificación no volverán a aplicar un tiempo de recarga a Condenación.

Bárbaro
* Los bárbaros no deberían seguir siendo incapaces de atacar o moverse directamente después de haber usado cualquier rango del

combo "Cólera Salvaje".
* El Combo "Sin Escape" debería ahora dar siempre un tiempo de recarga y dejaros siempre desarmados.

Conquistador
* El Combo "Corte de Garganta" ha sido corregido para ser un ataque de lanza en vez de un ataque a distancia.

Heraldo de Xotli
* Combo "Lanza de Fuego": Se ha reducido a un combo de tres pasos por lo que se puede realizar más rápidamente así como su radio de alcance se ha aumentado para que tenga efecto en más enemigos.

Tempestad de Set
* La Marca de Set ahora tiene la animación correcta de ejecución y efecto para todos sus rangos.

Demonólogo
* El daño base de salpicadura inflingido por Fuegos de Gehenna se ha incrementado del 10% al 30%.
* El daño base de salpicadura inflingido por Ataque de Conmoción se ha incrementado del 15% al 20%.
* El radio base de la columna del Chorro de Fuego Infernal se ha incrementado en 1 metro.
* Chorro de Fuego Infernal y Conmoción han recibido un pequeño incremento de daño.
* Infierno de Amher y Explosión de Conmoción han reducido su tiempo de recarga en 0.5 segundos.
* Ataque de Conmoción Veloz ahora incrementa el daño de Ataque de Conmoción por 1/2/3/4/5%.
* Conmoción ahora tiene un 35% de daño de salpicadura, hasta 3 objetivos y 3 metros del objetivo primario.
* Se ha incrementado la posibilidad base de realizar un crítico con Ataque de Conmoción y Conmoción.
* La escalabilidad del hechizo Conmoción ha sido corregida, ahora debería ser mayor en todos la mayoría de niveles.
* La bonificación de la dote Llamas Duraderas en el efecto Incinerador ha sido incrementando del 30 al 250% en su rango máximo.
* El tiempo de ejecución de Detonación ha sido reducido de 3 segundos a 1.5 segundos.
* Tormenta Eléctrica Viviente y Tormenta de Fuego Viviente ahora usan correctamente un porcentaje basado en el coste de maná.
* Tormenta Eléctrica Viviente ahora debería aparecer correctamente en la pestaña de hechizos ofensivos.
* El tiempo de ejecución de Conocimiento Infernal, Vista Diabólica, Marca de Dagon, Escudo de Llamas Infernales, Guerrero Abaddoron, Supresión Mística, Maldecido por el Infierno y Maldecido por los Cielos se ha reducido en un 50%.
* El efecto beneficioso del hechizo Pacto de la Tierra Andante ha sido incrementado del 200% al 400%.
* Pacto de la Tierra Andante ahora es de ejecución instantánea.

Mago
* El Contrato de Protección, Protección de Set, y Carne Rúnica ahora tienen 1 hora de recarga.
* El daño máximo que Protección de Set y Carne Rúnica pueden absorver antes de desvanecerse se ha incrementado en un 50%.
* Mientras que Contrato de Protección, Protección de Set y Carne Rúnica estén activos, el jugador recibirá una penalización de "Protección Debilitada" indicando si la cantidad máxima de daño absorvido ha sobrepasado ha sido gastada hasta que el escudo se renueve.
* La dote de Archimago se ha movido al segundo rango del árbol general de Mago.

Misiones

* Actualizados los diarios de misiones del "Fénix del Este" para mostrar la nueva posición del NPC General Tatius.
* Arreglado un problema de animación donde Arias podría mostrarse indeciso entre quedarse de pie o sentarse durante las conversaciones.
* Ninus y Si-Khu aparecerán correctamente cuando desconectemos cerca del Templo de Mitra.
* Se ha revisado completamente la misión para acceder a la Arena del Hombre de Armas.
* El Fenix del Note: Resuelto un problema con Mithrelle que no se mantenía de pie en la pequeña escena cinemática.
* Resuelto un problema que forzaba a las misiones a no actualizarse cuando se cambiaba de zona.
* Restos del Carromato: Mejorada con un nuevo objetivo de misión.
* La Copa Envenenada: Mejorada con más interacción con los objetos en la misión.
* La Maldición de los Hombres Lobo: Mejora ligera en los objetivos de la misión.
* Caza de Lobos: Mejora ligera en los objetivos de la misión.
* La Mayor Presa: Mejora ligera en los objetivos de la misión.
* Muerte a los Vanires: Mejora ligera en la finalización de la misión.completion.
* Encontrar el Paso Seguro: Mejorada con un nuevo objetivo de misión.
* Cautivos de la Mano Blanca: Mejorada con un nuevo objetivo de misión.
* La Venganza de los Caciques: Mejorada con un nuevo objetivo de misión.
* Lobos en nuestras Gargantas: Mejorada con un nuevo objetivo de misión.
* La Mujer de Bartholomo ahora aparecerá más a menudo, en caso de que la mates antes de cuando es requerido en "El Despertar III".
* Debería ser más fácil tratar con los Amigos Corruptos de Renton en la misión "El Despertar II".
* Santuario de las Almas Ardientes: El botín del jefe "Anillo Sangriento" no debería colocarse en el inventario de misiones.
* Campo de los Muertos: 'Furia de las Garras Sangrientas' no debería terminar en el inventario de misiones.
* Tarantia Noble: Mejoradas las siguientes misiones: Raiz Sangrienta, Ocultando las Grietas, Purgando a los Caídos, Fuente de Contagio.
* El Horror que Acecha: El marcador de Zona ahora sale en el mapa.
* La Piscina de la Sangre Negra: La misión ahora se actualiza también cuando matéis a los Negros Inferiores.
* La Rebelión de los Esclavos: Reemplazado el radio con un punto marcador fijo para uno de los objetivos.
* Trayendo Hongos: Un punto de camino ahora os llevará hacia el Santuario, y a los hongos dentro.
* Levantando la Maldición: Un punto de camino ahora os llevará hacia el Santuario.
* El Sepulturero Siniestro: El Orbe es destruible, y todos los Esclavos No-Muertos actualizarán la misión.
* Las Calaveras Negras: Corregidos algunos puntos de camino erróneos.
* La Flota de la Desembocadura: Cycaelus ha aumentado la dificultad. Ahora necesitas superar su récord en la mitad de tiempo que se requería antes.

Conqueror subiendo a nivel 80

Un Conqueror sube al máximo nivel de Age of Conan (nivel 80) matando a un mob: