Age of Conan: Últimas noticias

AoC en Subir de Nivel

lunes, 2 de junio de 2008

Actualización 2 de Junio

Un pequeño parche por parte de Funcom para arreglar varios asuntos, siendo el mas importante de ellos el crash que produce el cliente del juego en algunas configuraciones. Además se arreglan algunas quest, ajustes en varias clases y objetos.

Notas completas:

General

* Solucionados ciertos problemas con fallos del servidor y del cliente.

* Ha sido resuelto un error que hacía evadirse para siempre a un PNJ.

* Ha sido resuelto un error que hacía que las mascotas no respondieran.

GUI

* Ahora deberías recibir información al tratar de sacar objetos del banco del gremio sin tener suficiente rango.

Objetos

* Los objetos de los puestos de comercio mostrarán el tamaño del montón.

* Recolección de recursos: Algodón y manojo de algodón han sido arreglados.

* Kheshatta: La tasa de obtención de la Coraza de Escorpión ha sido incrementada.

* Los brazaletes de impacto de virote ahora están clasificados como “Armadura de tela” en lugar de “Armadura de muñeca”.

* Río Trueno: El objeto de la misión ‘Carne ahumada’ vuelve a tener su apariencia habitual.

* El Campo de los Muertos: La ‘Piel de garra sangrienta’ ya no volverá a guardarse en el inventario de misión.

* Río Trueno: El objeto de la misión ‘Hierbas de Helvenia’ vuelve a tener su apariencia habitual.

* Santuario de las Almas Ardientes: El objeto que se obtiene del jefe ‘Aro sucio de sangre’ ya no volverá a guardarse en el inventario de misión.


J/J Masivo

* Los edificios P/E de ciudades de jugadores ya no podrán ser atacados.

NPCs

* La mujer de Bartholomo reaparecerá más a menudo.

* Los NPCs de las ruinas aqueronias reaparecerán más a menudo.

* Debería ser más fácil enfrentarse con los amigos corruptos de Renton durante la misión ‘Despertar II’.

Personajes de jugador

Bárbaro

* El incremento de daño del Golpe Final solo debe afectar al primer impacto después de la carga.

* Sed de Sangre debe de activar correctamente los bonos de daño acumulados para ti y para tu grupo.

Nigromante

* Las mascotas ya no se auto despedirán tan rápido cuando no puedan alcanzar a su dueño.

Explorador

* Tiros en la Rodilla ya no deberían activar la inmunidad contra inmovilización en los NPCs.

* Marcado por la Muerte debe dar los valores correctos de daño para arco y ballesta.

* Marcado por la muerte debe de tener una recuperación de 3 minutos tal y como se pretendió originalmente.

* Puntería Crítica ya no debería fallar en su ejecución durante determinadas situaciones.

* Puntería Crítica, su duración ha sido incrementada a 10 segundos, pero terminará instantáneamente en el siguiente impacto a distancia.

* Ya no se deberían recibir mensajes sobre la obtención de habilidades no existentes cuando se entrene Ojo de Águila.

Tempestad de Set

* Vida de Set Triunfante, se ha incrementado su daño total por lanzamiento.

* Vida de Set Triunfante, ahora inflige 3 puntos de daño por segundo en lugar de hacerlo instantáneamente.

Misiones

- Viejos Secretos: El gólem dorado ahora debería reaparecer siempre.

- El demonio del Árbol: Los Esbirros del Demonio del Árbol atacarán siempre al jugador.

- La Batalla Final: Strom ahora debería aparecer, haciendo posible romper la última parte de la batalla final.

- Las misiones: Raíz Sangrienta, Esconde las Grietas, Purgando a los Caídos y Fuente de Contagio en Tarantia Noble, han sido mejoradas.

viernes, 30 de mayo de 2008

Niveles 21-30

Fauces sigue su camino y se adentra en el continente tras acabar sus aventuras en la isla de Tortage durante los niveles 1-20.

A nivel 20 llego teletrasportado a Tarantia, capital de Aquilonia, donde el rey Conan tiene su castillo. Un par de quest que te llevan a recorrer la ciudad te permiten obtener algo de experiencia mientras vas aprendiendo las distintas zonas de esta inmensa ciudad. Muy divertidas las misiones de Tarantia.

Los primeros niveles los subo en Las Tierras Salvajes donde me dan infinidad de misiones, antes de abandonarlas ya estoy en nivel 25 sin mayores problemas para solearme las misiones. Nuevos rangos de Emanación de Vida y Castigar ayudan a que la supervivencia mejore. La mayor dificultad en estos niveles hasta el 30 ha sido realizar las misiones en la zona correcta ya que al desconocer el juego no fui de forma ordenada a las zonas que me correspondían. Bien es cierto que mientras subes de nivel en cada zona se te abren nuevas misiones.

Las zonas que alterné para subir estos niveles fueron:

- Tierras Salvajes
- Provincia de Khopshef
- Valle de Conall

Este paso del 20 al 30 ha sido algo más complicado que los anteriores rangos. Primero por las grandes caminatas que hay que darse de un lado a otro (cómo es posible que Funcom no implementase algun tipo de montura para estos niveles, tipo Vanguard Online) y segundo porque coincidió con problemas con mi ADSL que me tuvieron casi offline 5 días.

A nivel 30 se obtienen varios rangos 2 y Mano de Mitra un "miedo" de 3 segundos muy útil para la versatilidad de nuestro Sacerdote de Mitra.

Guardian cortando cabezas

En el siguiente vídeo podemos ver a un Guardian de AoC, peleando contra dos npc's y como acba con ellos con un fatality que le corta la cabeza. El guardian lleva espada y escudo y podemos apreciar como hace un daño bastante decente.



miércoles, 28 de mayo de 2008

Screens Priest of Mitra (Sacerdote de Mitra)

Publico un par de screens de mi Sacerdote de Mitra (Fauces) en su camino hacia nivel 30 (desde nivel 20). El juego está con la configuración a tope y lo juego en un:
AM2 X2 6000+ 4Gb ram ddr2800 Nvidia Gforce 8800GT 512Mb ddr3 y 2HDD Sata2 en raid0.




Actualización 27 Mayo

Los chicos de Funcom no paran de ajustar cosas en Age of Conan, tenemos miniparches a diario corrigiendo y ajustando cosas. Aqui están las notas de los del día 27:

General

* Grouped players that are apprenticed will now get their kill XP capped to the correct level.
* Characters should now always get zoned back from a PvP game
* Characters should now be able to move away from their spot, without the server thinking that they are hacking
* Using a lower rank ability should not lock up your character anymore


Quests

* Players should no longer lose destiny quests if their quest log is full
* Corrected some typos in various quest texts
* Updated directions in the quest "A Dangerous Challenge"
* The flame on the Torch of Eiglophian will now die after a while in Fields of the Dead.


Playfields

* Fix a lot of graphics lag issues caused by particles in Tarantia Noble, Field of the Dead and Eiglophian Mountains which should result in much lesser lag in those playfields



Player Characters

Necromancer
* Necromancer - you no longer lose the Cannibalism spell when investing the second feat

Guardian
* Guardian - Fixed a problem where the third rank in Counterstrike Stance was not giving you the damage shield while in defensive stance.

Bear Shaman
* Bear Shaman should now correctly recieve Blood Flow (Rank 3), Claws of Stone (Rank 2), and Spirit of the Bear (Rank 2) at level 40. (Note: If you are past level 40, you will gain these spells at level 45, 50, or 55 instead.)

Dark Templar
*Feat - the Dread Shadow pet will successfully spawn again.


NPCs

* Ragall the food and drink merchant has received a fresh stock of merchandise.
* Ranger archetype NPCs will no longer cause issues with the player's HP displayed incorrectly.


Crafting

* Bow/Crossbow now require wood
* More than 50 alchemy items have been added to vendors


City Building

* Requirement checks and consumption of resources when building PVE city buildings should be fixed.


GUI

* Changed the chat colors to be more like what players are used from other games.
* The guild chat text is now green
* Removed the DirectX 10 option from the option panel.
* Removed the 'Remove from Spellbook' functionality
* OOC chat channel should no longer be inactive after teleports.

lunes, 26 de mayo de 2008

Planes del futuro inmediato

El spanish community manager de Age of Conan, Gungnir ha posteado en los foros sobre el futuro inmediato de Age of Conan. Funcom se centrará en estos temas demandados por los jugadores:

- NPCs de los Puestos Comerciales
- Mejora del rendimiento en el Campo de los Muertos
- Cambios en el Interfaz de Usuario
- Colores del Chat y arreglos
- Problemas técnicos como AMD o los Pantallazos Azules de la Muerte.

Además añade:

Por supuesto hay otros temas en los que estamos trabajando pero los mencionados arriba son los que creemos que deben ser resueltos antes mientras nos aseguramos que son solucionados correctamente y de una forma permanente. Por tanto, esperamos que esto os ayude a daros una visión general de como están las cosas. Por favor tened claro que estamos escuchando todos vuestro comentarios y que es muy importante para nosotros escuchar lo que piensan nuestros clientes.

Incluso si pensáis que no hay una respuesta directa a vuestras preguntas en un mensaje eso no significa que no nos demos cuenta y que no se las hagamos llegar a la gente adecuada. Estamos esperando mucho las siguientes semanas, meses y años que han de venir. El lanzamiento de un MMO siempre es el principio de un emocionante camino. El primer paso ha sido dado ahora.

Actualizacion 26 de Mayo

Un pequeño parche en Age of Conan corrige los siguientes errores en el juego:

- Lor Bárbaros en la posición Segador ahora se mueven correctamente a una velocidad inferior cuando están escondidos.

- Arreglado un exploit con los Demonólogos (acumulación infinita de ciertos hechizos).

- Hechizos hostiles ejecutados por el jugador en si mismo no volverán a activar procs de hechizos reactivos.