Age of Conan: Últimas noticias

AoC en Subir de Nivel

sábado, 12 de julio de 2008

Carta del director de juego

El director de juego de Age of Conan (Gaute Godager) ha publicado una carta para la comunidad del mmorpg para anunciar una serie de cambios y mejoras en el juego:

Queridos compañeros de juego,

Aunque hace ya algún tiempo desde la última vez que os escribí, creo que ha llegado el momento de mover ficha y explicaros, tanto lo que estamos haciendo en este momento, como lo que pretendemos hacer en el futuro. Me gustaría que esta misiva se enfocara a lo que está sucediendo ahora mismo en el juego, a lo que hemos hecho y también a algunas de las razones que nos han llevado a tomar las decisiones que hemos tomado.

Como todos sabéis, hace ya siete semanas que echamos a andar. ¡Y qué siete semanas! Aunque Conan ha vendido más y ha funcionado mejor de lo que esperábamos, somos muy conscientes de que hay cosas que mejorar. No voy a intentar ocultar este hecho, pero espero que os hayáis fijado en el flujo constante de mejoras y añadidos que ha estado recibiendo el juego en este tiempo. ¡Más, de hecho, de las que yo mismo creía posibles! Estoy muy orgulloso del equipo y de lo que ha conseguido después del lanzamiento y creo que todos estaremos de acuerdo en que están sometiendo a Conan a un proceso de mejora constante. Además, hemos mantenido al completo el equipo de desarrollo de Age of Conan y pensamos seguir manteniéndolo en el futuro, con la idea de seguir actualizando el juego de manera constante. Aun así, me gustaría resaltar que, en este momento, nuestro principal objetivo son los errores del juego y las cuestiones relacionadas con su estabilidad y el rendimiento. Aunque no me extienda demasiado en los detalles en este mensaje, creo que la frecuencia y el contenido de las actualizaciones hablan por sí solas.

Aunque hemos estado ocupados mejorando el juego y sus servicios a todos los niveles, también somos conscientes de que os prometimos nuevos contenidos. Es verdad que no todo lo que prometimos en la actualización de junio ha podido llegar tan rápido como nos habría gustado y, aunque hay varias razones para ello, la principal de ellas puede resumirse en una sola palabra: "calidad". Como consecuencia de esto, las grandes actualizaciones del JcJ han tardado más de lo previsto. Era vital echar un segundo vistazo al diseño y mejorarlo todo lo posible antes de ponerlo a vuestra disposición. Sinceramente, me enorgullece decir que ya hemos aplicado las actualizaciones del JcJ en nuestro servidor interno de pruebas (podéis ver un resumen de los cambios en http://community.ageofconan.com/wsp/...ontent=issue17)

En cuanto el departamento de control de calidad dé su autorización, las actualizaciones se someterán a revisión en el servidor de pruebas, después del cual pasarán a incorporarse al juego. Aunque me habría gustado que estas características estuvieran ya incorporadas al juego, me alegro de poder decir que la actualización, que será impresionante, incluirá todas las cosas de las que hablamos, incluido el sistema de fugitivos, los niveles JcJ, las clasificaciones JcJ, la primera oleada de objetos JcJ y otras muchas consecuencias del JcJ. Incluirá también otros cambios en la parte JcJ del juego (como, por ejemplo, el control de multitudes, el daño infligido a otros jugadores y los duelos). El objetivo de todo esto es que el jugador de JcJ le encuentre más sentido a todo y se divierta más. Los cambios realizados en el JcJ van a ser de enorme importancia, pero, basándonos en la información suministrada por vosotros tanto en las pruebas previas como en el propio juego, continuaremos con nuestro compromiso de mejora continua hasta perfeccionar al máximo esta importantísima parte del juego. El momento exacto en el que estos cambios llegarán al juego dependerá de cuestiones relacionadas con la calidad y el equilibrio, pero contamos con recibir gran cantidad de información de los usuarios del servidor de pruebas en las próximas semanas, por lo que creemos que podrá estar todo preparado para principios de agosto. Sé que esto supone un pequeño retraso, pero estoy seguro de que todos coincidiremos en que es mucho más importante que las novedades funcionen bien a que salgan lo antes posible. Para mí, al menos éste es siempre el mejor modo de proceder, y puedo aseguraros que es el enfoque que siempre buscamos mantener.

Como ya mencionamos en la actualización de junio, también estamos trabajando en nuevas mazmorras y nuevas áreas de juego. No se trata sólo de "meras" misiones (en constante creación), sino de áreas completamente nuevas, con horas y horas de nuevos contenidos y diversión. Tenemos un plan de actualización de contenidos en vivo (en lo referente a nuevas ubicaciones) para el año que viene, aunque no estoy en situación de hablar dar muchos detalles sobre ello, hay algunas cosas lo bastante próximas en el horizonte como para poder mencionarlas. Entre ellas, por ejemplo, el Paso de Ymir, una nueva región de aventuras para el rango de niveles 55-60. Ahora mismo estamos trabajando a toda máquina para asegurar que salga lo antes posible (este mismo verano, si alcanzamos el nivel de calidad necesario). Poco después, añadiremos otra mazmorra de nivel 80 en la región del río Trueno. En la misma región de aventuras tenemos la intención de añadir otra mazmorra para grupos de nivel 80, con jefes finales y toda clase de cosas alucinantes. Y éstos no son más que algunos ejemplos de las numerosas áreas nuevas que, utilizando las actualizaciones, pensamos incorporar al juego, tanto para los jugadores en solitario, como para los grupos y las incursiones.

También me alegro de poder deciros que, tras el inicio de los asedios masivos JcJ, hemos dedicado recursos significativos a seguir puliendo esta parte del juego. Aún hay muchas cosas que nos gustaría mejorar, incluida su optimización y la gestión de recursos (para mejorar el rendimiento y la diversión, respectivamente), así como el equilibrio entre máquinas de asedio, mamuts, y otros "derriba-muros". Como cada vez sois más los que os incorporáis a esta parte del juego, quiero deciros que la información que nos suministráis es esencial para nosotros, por lo que espero que sigáis dejando vuestras opiniones y sensaciones en los foros.

Por lo que se refiere al rendimiento general del juego, también tengo buenas noticias. Aunque la mayoría de los jugadores se lo están pasando en grande, también sabemos que tenemos que mejorar su respuesta en equipos menos modernos. Por ello, hemos seguido trabajando en la gestión de la memoria y en la mejora general del rendimiento, cosa que se está viendo reflejada en las actualizaciones. Todas estas mejoras se incorporarán a los servidores en vivo en cuanto estén terminadas y, aunque no puedo entrar en detalles, sé que aquellos de vosotros que tenéis equipos menos potentes notaréis los cambios a lo largo de las próximas semanas y los próximos meses. En el otro lado de este espectro, tenemos la parte del motor que funciona bajo DirectX 10, en la que estamos trabajando en este mismo momento. Sus características y su aspecto gráfico se revelarán en Leipzig en agosto de este año y creo que quien tenga un equipo capaz de funcionar bajo DX10 quedará boquiabierto al ver lo que hemos conseguido. Una vez más, esto se incorporará al juego en cuanto esté garantizado el nivel de calidad que exigimos (a lo largo de otoño).

Aunque todas las cosas que hemos hecho y que seguiremos haciendo en el juego son esenciales, también hemos tenido tiempo para pensar en nuestra organización. El gran éxito que hemos cosechado y la gran cantidad de jugadores que se han incorporado a nuestra propuesta significan que hemos tenido que trabajar contrarreloj para ofrecer el máximo, pero en algunos casos no ha sido suficiente. A lo largo de las últimas semanas hemos hecho un enorme esfuerzo en la contratación de nuevos directores de juego, equipos de atención al cliente y, en general, personal dedicado al apoyo de la comunidad, con el fin de ofrecer el mejor de los servicios. Sabemos que aún nos queda mucho camino por recorrer antes de poder decir que estamos totalmente satisfechos, pero estamos trabajando para conseguir que nuestros servicios ofrezcan una cobertura integral. En los Estados Unidos hemos alquilado un nuevo edificio de oficinas para ofrecer servicios de atención al cliente y a la comunidad, mientras que en Europa, en este mismo momento, estamos estableciendo oficinas mayores en Zúrich, Suiza. Estas oficinas albergarán los servicios de atención al cliente para España, Alemania y Francia, junto con el departamento de localización y el equipo de desarrollo de la comunidad para Europa. Ya hemos comenzado a contratar personal para estos departamentos y, a principios de otoño, tendremos nuestro centro de atención al cliente europeo preparado para funcionar en paralelo con el estadounidense. Estamos convencidos de que esto mejorará aún más vuestra experiencia de juego.

Como parte del proceso de añadir nuevos y emocionantes contenidos en gran cantidad, hemos aprendido varias lecciones muy importantes sobre comunicación y estamos intentando ser aún más rigurosos en la elaboración de calendarios y fechas. Aunque esto es una auténtica pesadilla cuando se trabaja con un proyecto tan complejo como un MMO (donde las cosas suelen tardar más de lo previsto en estar completadas a tu entera satisfacción), tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Los jugadores siempre están deseando saber lo que estamos haciendo y nosotros estamos deseando comunicárselo, pero esto también significa que las cosas no se incorporan al juego todo lo rápido que nos gustaría, porque para nosotros lo esencial sigue siendo la calidad. En relación con esto, estamos trabajando muy duro en la creación de rutinas de comunicación relacionadas con las actualizaciones, a fin de que estéis plenamente informados sobre los cambios implementados por Funcom.

Sé que muchos de vosotros habéis preguntado por vuestras claves de amigo y hemos llegado a un punto en el que, por fin, podemos activarlas. Por tanto, a lo largo de la semana próxima, podréis usar estas claves para invitar a vuestros amigos a jugar con vosotros. Permaneced también atentos a la gran actualización que estamos a punto de incorporar al juego y, si os apetece, no dejéis de pasar por los servidores de prueba en línea para saborear las novedades JcJ.

¡Esto es todo por ahora! Espero que disfrutéis de unas magníficas vacaciones y que estéis divirtiéndoos mucho con Age of Conan.


Saludos veraniegos,

Gaute Godager
Director de juego, Age of Conan: Hyborian Adventures

Actualización 10 de Julio

Aquí esta la espera actualización despues de casi 10 dias sin parches por un problema que ha tenido Funcom con uno de sus Fix:

CLASES
Mago (General)
* La Meditación oscura es ahora un conjuro cuya canalización sólo afecta a uno mismo y ya no aturdirá al usuario. Además ahora tiene nuevos efectos asociados.

Ladrón (General)
* El montañero ahora reduce la duración de los efectos de un Cuerpo magullado en un 50%/100% y los Huesos rotos en un 25%/50% por respectivos rangos.

Soldados (General)
*La Oleada de salud ahora tendrá más poder con más puntos de dote invertidos.

Asesino
* El Extracto de loto dorado ahora tiene un efecto de partícula nuevo.

Bárbaro
* Capacidades que puedes seleccionar: Mente inestable, Posición del depredador, Posición de rabia de sangre, Apresuramiento, Baile de la muerte, El Armagedón, Empalar y la Subida de adrenalina ahora tienen efectos de conjuro.
* La Agilidad aterradora ahora funcionará de forma más consistente en todos los rangos en vez de reducir la velocidad del rango 4.
* La Agilidad aterradora ahora pondrá en funcionamiento cualquier golpe cuerpo a cuerpo, no sólo los golpes que impacten.
* La bonificación que proporciona la Agilidad aterradora ha aumentado de 5% a 10% de la probabilidad de eludir en el máximo rango y se acumula.

Templario oscuro
* Se ha reducido la variación en el daño que depende de la Alianza de las almas impías para hacer el daño más consistente. Este cambio no ha modificado el daño normal.
* La Alianza de las armas ahora debería tener el daño básico correcto en todos los niveles.
* La Alianza de las armas ya no debería desaparecer del libro de conjuros del jugador o dejar de aparecer después de entrenarse en múltiples rangos.
* La Alianza de la putridez ahora debería tener el daño básico correcto en todos los niveles.
* La Alianza de la putridez ahora inflige daño impío en vez de daño por veneno impío.
* La alianza de las almas ahora gana un porcentaje significativo del daño mágico o impío del templario oscuro.
* La Ruina de Malacodor, el Alma sádica, el Toque ruinoso, el Alma ruinosa, el Toque de la muerte y la maldición de Gwahlur ahora han adquirido una cantidad menor del daño mágico o impío del templario oscuro.
* Se ha mejorado el Dominio de talismanes cuando está activo para proporcionar de forma adicional una cantidad moderada de daño mágico impío que va en aumento.
* Se ha modificado el Dominio de talismanes para que sea un incremento porcentual del daño modificado de la Alianza de las almas en vez del daño básico.
* El Pacto de Malacodor ahora costará 1% de la salud cada 2 segundos de la duración del efecto. Esto reduce el coste de salud al 15% durante 30 segundos en vez del 25%.
* El Segador de Malacodor ahora costará 2% de la salud cada 2 segundos sobre la duración del efecto. Esto reduce el coste de la salud al 30% durante 30 segundos en vez del 50%.
* Se ha arreglado un problema que hacía que el Segador de Malacodor no siempre atacara objetivos secundarios.

Heraldo de Xotli
* La Esencia profanadora debería incrementarse ahora de forma más consistente en todos los niveles. Además, la variación entre el daño mínimo y máximo se ha reducido para que sea más consistente.
* Quemar hasta la muerte ahora recibe una porción sustancial de daño mágico adicional de Heraldo en su efecto de daño progresivo.
* Quemar hasta la muerte ahora inflige un efecto adverso separado para cada uno de los jugadores del Heraldo de Xotli.
* Las Llamas propagadoras ahora siempre aparecerán 5 veces, en vez de hacerlo sólo 4 veces en algunos casos.
* Se ha incrementado la recuperación del daño mágico adicional de Infierno, Lengua de Xotli y Capa del fénix.
* El daño de área de efecto de Infierno se ha renombrado Infierno en vez de Campo de azotes.
* Se ha incrementado ligeramente el daño básico de Capa del fénix y Cráneo ardiente.
* Las siguientes capacidades ahora se incrementan correctamente con el daño mágico adicional del Heraldo: -Avatar de Xotli -Lazos de angustia -Embrujo achicharrante -Cráneo ardiente -Palabras ardientes (Palabra de mando) -Cadenas de angustia -Esencia profanadora -Arma abrasadora -Hendedura de fuego -Aversión a los vivos -Paso del Infierno -Cráneo ardiente mejorado -Conocimiento del Inframundo -Maldición abrasadora -Odio abrasador -Esputo de fuego

Nigromante
* El Odio helado que inflige un área de efecto ahora es un ataque con área de efecto con un 100% de probabilidades en vez de ser un efecto pasivo.
* Las mascotas del Odio helado ahora se benefician de una dote de poder impío.
* Las Almas parásitas ahora se benefician de una dote de poder impío.
* La Carne del tumulario ahora tiene una animación asociada.
* El Vacío ahora tiene un efecto persistente en la mascota mientras el efecto favorable está activo.
* Las mascotas de cuerpo a cuerpo ahora infligen daño por dispersión.
* El Escudo de guadaña ahora dura una hora en vez de 30 minutos.
* Se ha reducido el tiempo de lanzamiento del Escudo de guadaña de 3 segundos a 1,5 segundos.
* Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Dominar el éter de 3 segundos a 1,5 segundos.
* Uno con la muerte ahora dura una hora en vez de 15 minutos.
* Se ha modificado Uno con la muerte para reducir los efectos adversos de invulnerabilidad un 50% por acumulación en vez de salud.
* La dote de Poder impío ahora aumentará el daño mágico infligido por el corruptor y la bomba necrótica del Esbirro no muerto.
* El componente de daño de Absorber no muerte debería incrementarse más en relación a la salud de los esbirros no muertos en todos los niveles. Esto soluciona algunos problemas con Absorber no muerte que provocaba daños de forma inconsistente a los esbirros en algunos niveles.
* El Absorber no muerte y el Frenesí ahora evitarán escoger esbirros no muertos a los que hayan afectado recientemente Absorber no muerte o Frenesí. Esto evitará que la misma mascota sea atacada de nuevo poco después de que Absorber no muerte o Frenesí se acaben, en vez de atacar a mascotas con más salud.
* El efecto favorable principal para las mascotas del nigromante ya puede verse en la interfaz del efecto favorable de la mascota. Esto debería hacer que los nigromantes viesen mejor el impacto de sus dotes orientadas a las mascotas, ya que éstas no se muestran en el jugador.
* Acólito inánime: el Arcanista ahora obtendrá la bonificación correcta de Destreza antinatural de rango 2 y 3.

Sacerdote de Mitra
*Bendición de Mitra ahora tiene efecto y animación.

Explorador
* Si usas el arco o la ballesta mientras no estés en modo de combate ya no te impedirá moverte durante la animación. Sin embargo, ahora tu ataque se cancelará.
* El Desbaratamiento debería tener un efecto de empujón.
* La línea de combos de Tiro perforante debería incrementarse adecuadamente.
* El Empujón con el escudo ahora tiene una animación.
* La Armadura épica ahora está disponible con un aspecto nuevo para cada grado.

PERSONAJES DEL JUGADOR
* Los personajes femeninos ahora deberían volver a mostrar correctamente las animaciones de esquivar, parada y bloqueo.
* Los personajes femeninos que usan una combinación de armas consistente en un arma de filo a una mano en su mano derecha más una daga en su mano izquierda ya no deberían mover la daga como si se tratase de un arma de filo a una mano.
* Ni los personajes masculinos ni los femeninos deberían tener problemas de animación que hagan que las piernas no se muevan cuando luchan con una combinación de armas consistente en un arma contundente a una mano en la mano derecha y una daga en la mano izquierda o sin arma en la mano derecha y una daga en la izquierda.
* Las armas de proyectiles tienen el alcance aumentado: las armas de proyectiles ligeros han pasado de tener un alcance de 12 metros a uno de 15. Las armas de proyectiles pesados han pasado de un alcance de 16 metros a uno de 18.

JcJ MASIVO
* Reinos de la Frontera - Ha habido diversos retoques de colisión y del diseño de mundos.
* El edificio del gremio de ladrones ahora tiene un icono.
* Las armas de asedio ahora deberían funcionar bien, y mostrarán un mensaje si tu objetivo está fuera de alcance.
* Ahora deberías conseguir los puntos de resurrección correctos en los campos de batalla de asedio masivo.
* Recibirás notificaciones cuando estás a punto de ser teletransportado fuera de una zona de batalla de asedio durante una batalla en la que no estás involucrado/a.
* Los jugadores ya no deberían ser teletransportados fuera de una batalla J/J masivo si se conectan de nuevo directamente después de haber perdido la conexión.

JcJ
* Si tu mascota realiza el mayor número de daños a un objetivo en un minijuego se te valorará por la muerte y no por la mascota.

CAMPOS DE JUEGO
* Se han solucionado algunos problemas de colisión en la Cripta de Kylikki.
* Se han arreglado muchas de las colisiones en el Oasis de Zaara.


PNJs
* Los jefes de las turbas y de los grupos ahora morirán de una forma noble y ya no renunciarán a que los maten.
* El combo PNJ «Ruptura» ahora se llama «Brecha» y usa el icono adecuado.
* Se ha quitado el Nudillo de Tiggle de las Llanuras de Lacheish.
* Yakhmar engendra esbirros en un intervalo correcto. Estos esbirros también son más débiles que antes.
* El Semi-gigante del Valle de Conall ahora se mueve correctamente.
* Es imposible que aparezca el jefe de la Bestia oscura en el Santuario de las Almas Ardientes si únicamente se interactúa con el Altar de sacrificios mientras se sostiene un cáliz ritual. Se ha eliminado la misión específica.
* El movimiento de la cámara se ha suavizado cuando se mueve sobre un Mamut de guerra que camina.

HABILIDADES DE INTERCAMBIO
* Larozzo ahora debería mostrar que tiene una misión de habilidad de intercambio para los jugadores.
* El mensaje correcto debería mostrarse cuando se extrae oricalco.
* Cantero: Los jugadores deberían poder entregar Basalto y adamantio otra vez.


MISIONES
* Los trucos para el tutorial de la Playa de Tortage ahora son más visibles.
* Pequeños ajustes visuales en el interludio que aparece en la Mansión de Mithrelle durante la misión de Destino de un Ladrón en El despertar II - "La mansión de la hechicera"
* Montañas Eiglofianas - "Conmoción caníbal": el marcador de objetivo para Attadeus ahora apunta directamente a Attadeus en vez de a la entrada de su cueva.
* Provincia de Khopshef - "Supersticiones estigias": el marcador de misión se ha movido más cerca del objetivo de la misión.
* Provincia de Khopshef - "Los problemas de Thuthmekri": Derekhar ahora debería atacar cuando le atacan.
* Provincia de Khopshef - "Apetitos de la carne": ahora consigues un barril de cerveza sucia para dársela a Tuthmekri. Desgraciadamente, los jugadores que quieran acabar esta misión deberán borrarla de su diario de misiones y conseguirla de nuevo.
* Poitain - "Encargo de sedas en Poitain": la misión completada ahora tiene una descripción.
* Barrio noble de Tarantia - "El cocinero": esta misión ahora se puede completar correctamente. Si has cogido la receta, puedes preguntarle a Juan sobre ella. Si no la has cogido, Juan no te la pedirá.
* Barrio noble de Tarantia - "El amor de una condesa": los marcadores de objetivo se han modificado para que sean más simples.
* Barrio noble de Tarantia - "El amor de una condesa": debería ser más fácil para el jugador hablar con este PNJ sin que ella se enfade.
* Barrio noble de Tarantia - "Paetus y la corona nemedia III": esta aventura ahora tiene coordenadas para llegar a Pallantides.
* Barrio noble de Tarantia - "Patrones en la locura": El chatarrero no te dará ningún patrón si ya tienes uno.
* Barrio noble de Tarantia - "Obtener la llave de la arena" ya funciona. Aquilus ahora reta en duelo al jugador y completará la misión. El texto del objetivo también se ha modificado.
* Tortage - "El sacrificio de Tarisha": se ha cambiado el marcador de objetivo para el Pendiente de oro de pirata a una X en vez de un radio pequeño para que sea más fácil localizarlo.
* Tortage - "El sacrificio de Tarisha": se ha alterado la recogida de un punto de paso del Diente de caníbal para cubrir toda el área de los caníbales.


OBJETOS
* Las túnicas largas y los vestidos deberían aparecer con menos errores gráficos cuando el jugador lleva una y

está corriendo o atacando.

LOCALIZACIÓN
* Los maestros de artesanía están mejorando sus habilidades del habla y muchos de ellos deberían hablar de forma más clara a sus aprendices.
* Los herreros de armas y armaduras reales han creado objetos nuevos que ahora están disponibles en el mercado.

INTERFAZ DEL USUARIO
* Resuelto un problema que estaba causando que los jugadores recibieran un mensaje diciendo que un hechizo estaba siendo recargado y que no eran capaces de ejecutarlo a pesar de que el tiempo de recarga hubiera finalizado en el interfaz del usuario.
* La herramienta de ayuda para "Nervios Helados" ahora se muestra como estaba previsto, en color verde y con el signo de tanto por ciento. Otras dotes que afectan a los stats con valores porcentuales también se mostrarán correctamente.
* La barra de ejecución de hechizos ya no se volverá a atascar si os movéis justo cuando finalice un hechizo.
* Se ha introducido una nueva pestaña llamada "Etiquetas de Nombre" en las opciones de Interfaz. Todas las opciones relacionadas con las etiquetas de nombre se han movido aquí.
* Las opciones de "Mostrar el objetivo del objetivo" y "Mostrar las bonificaciones del grupo" han sido movidas a la pestaña de "Opciones del HUD".
* La opción "Mostrar los efectos de los objetos de misión" ha sido movida a las opciones básicas del interfaz.
* Se ha removido la etiqueta de "Mostrar Alrededores".
* Las opciones de "Permitir resaltar el objetivo" y "Permitir calcomanías del objetivo" han sido movidas a la sección de Objetivos en las opciones de interfaz.
* La opción de bloquear invitaciones a grupo debería funcionar de nuevo.
* El interfaz de las mascotas ahora muestra el icono correcto a la izquierda de cada nombre de mascota.
* El interfaz de control de mapeado no debería volver a reportar falsamente una clave como reservada.
* Los miembros del grupo ahora serán informados si el líder modifica las opciones de botín.

GENERAL
* El cliente debería desconectarse del servidor del chat después de acampar.
* La cola de la interfaz del servidor del chat ahora se despeja cuando el cliente se conecta.
* La habilidad de Sigilo ahora debería indicar adecuadamente cuándo está en recuperación.
* Los atributos dan sus modificaciones correctas (menores) de forma que habilidades como la Curación rápida necesitan más de un punto para funcionar de manera correcta.
* Si te mueves mientras estás sentado, automáticamente cancelaréis la animación de estar sentado.
* Cuando un objeto de una bonificación de invulnerabilidad por varias razones diferentes, las bonificaciones serán resumidas en vez de ser mostradas individualmente en la herramienta de ayuda.
* Los hechizos de curación ya no generarán odio.
* Las mascotas ahora tendrán menos probabilidades de poder romper los efectos de control de masas en la mayoría de los casos.
* Los jugadores solitarios ahora verán su XP al matar reducida si otro jugador ha dañado a sus monstruos (esto ya estaba funcionando para grupos).
* La herramienta de ayuda de 'Escudo de los Alzados' ahora debería mostrar correctamente el tiempo restante.
* Ahora se almacenarán una lista de mensajes recientes por canal de chat con lo que cuando nos suscribamos o desuscribamos a un canal de chat en una ventana de chat el contenido de la ventana será actualizado instantáneamente para mostrar el historial para el nuevo set de canales suscritos. Cuando activemos o desactivemos los sellos de tiempo en los mensajes de chat se actualizará todo el buffer que afecte a esa ventana de chat para mostrar o esconder los sellos de tiempo.
* Arreglado un fallo que causaba que el tiempo de recarga a veces se mostrara desincronizado en objetos/hechizos/habilidades que se muestren en diferentes lugares.

jueves, 3 de julio de 2008

Actualización 2 Julio

Las notas de este parche tardaron un poco en ser publicadas en español:

Clase de personaje

Mago

*Ahora ‘el tomo de Erlik’ tiene efectos visuales y sonidos.
*Ahora ‘Purga’ tiene sonido y partículas de efecto asociadas con ello y debería tener la recuperación apropiada. Además confiere 5 segundos de inmunidad junto con los efectos de eliminación.
*Ahora ‘Desorientación’ recibe un efecto visual mejor y no se parecerá a un golpe de rayo.
*La ‘Protección debilitada’ ya no se renovará a si misma después de que el jugador haya cancelado su propio efecto favorable de absorción.

Ladrón

*Montañero, Distracción y efectos de ocultación están incluidos en la dote y no ocupan espacio en la ventana de efectos favorables del ladrón. Seguirán proporcionando efectos favorables a los miembros del grupo del ladrón.
*Ahora ‘Distracción’ se aplicará correctamente a los miembros del grupo del ladrón.

Chamán oso

*’Garras del segador’ ya no desaparecerá cuando cambies de zona.

Conquistador

*La velocidad de animación del combo ‘Ataque con finta’ ha sido escalado correctamente para ambos sexos. Ambos sexos infligen el mismo daño.

Nigromante

*El daño de ‘Acolito inánime: mago’ ha sido incrementado del 10% al 30% con 4 metros de alcance y a un máximo de 5 objetivos.
* El ‘Acolito inánime: segador’ y ‘Acolito inánime: arcanista’ ahora tienen 30% de daño por dispersión a un alcance de 2 metros a un solo objetivo.
*La probabilidad de activar la ‘Sabiduría del arcanista’ del ‘Acolito inánime: arcanista’ ha sido doblada.
*El efecto de ‘Sabiduría del arcanista’ se mostrará en la cuenta del montón actual del interfaz de efectos favorables.
*Al lanzar la ‘Ráfaga de escarcha’ el nigromante ya no se quedará atascado en la animación del lanzamiento.
*Ahora la ‘Congelación súbita’ requerirá menos tiempo de lanzamiento e incrementará su daño de congelación.
*’Congelar’ eliminará todos los efectos de daño progresivo del Nigromante sobre la victima, esto reducirá la posibilidad de romperse accidentalmente por daño.
*Ice Shackle (cadenas de hielo) ya no tiene la probabilidad de romperse por daño.
*El efecto adverso aplicado por ‘Alma marchita’ tiene un icono apropiado.

Combate

*Se ha incrementado el alcance de las armas arrojadizas: Las armas de proyectiles ligeras tienen un alcance de 15 metros, antes eran 12. Las armas de proyectiles pesadas tienen un alcance de 18 metros, antes eran 16.
*El control de masas de algunos PNJ ha sido modificado. Las resistencias de algunas dotes y otros efectos de jugadores ayudarán contra el control de masas de PNJ. Aturdir, empujón, encanto y miedo garantizarán inmunidad al jugador.

JcJ Masivo

*En los castillos se han puesto puntos de resurrección para los atacantes, estos están localizados cerca de la puerta frontal de la ciudad.
*Solucionado un problema que deshabilitaba las armas de asedio si el objetivo estaba fuera del alcance.
*Los PNJ aparecerán como es debido cuando un edificio sea reparado.
*Ahora los jugadores pueden usar armas de asedio después de perder la conexión.
*Los jugadores recibirán un aviso antes de ser tele portados durante una batalla de JcJ masiva.
*Llanuras de Lachesis: Varios boquetes han sido cerrados en el castillo del Oeste de modo que los jugadores ya no pueden pasar a través de ellos.
*Poitain: Varios boquetes han sido cerrados en los castillos del Este, Sur y Oeste de modo que los jugadores ya no pueden pasar a través de ellos.

Monturas

*Moverse mientras se está montado interrumpirá el lanzamiento de hechizos como es debido.

Objetos

*Solucionado un error de consejo de pantalla de la ballesta Skysmite, que hacia que los bonos fuesen ilegibles.
*La receta del cinturón de seda acerada ha sido cambiada por cinturón de seda acerada de calidad.
* La receta de las calzas de seda acerada ha sido cambiada por calzas de seda acerada de calidad.
*Vender un objeto con gemas en una tienda y luego deshacer la venta ya no quitará las gemas del objeto.

Campos de Juego

Arena del Hombre de Armas
*Las puertas ya no pueden ser atacadas.
*Solucionado el problema que hacía que los jugadores quedaran encerrados en las jaulas de los monstruos. Ahora debería ser posible salir de ellas usando la palanca.

*Llanuras de Lachesis : Todas las palancas de las puertas en el castillo del Martillo de piedra deben funcionar como es debido.

Artesanía

*La barra de progreso aparecerá cuando sea ejecutada una actividad de talla de gemas.
*Las piezas de armadura fabricadas artesanalmente ya no tendrán más valor de defensa que las armaduras normales.
*Resuelto el chequeo de respuesta cuando el personaje está por debajo de nivel 70 e intenta aprender la recolección de roble.
*El proyecto de la armería ya se puede aprender correctamente de un entrenador de arquitectura.
*El hierro azul puede ser minado de nuevo en los filones de mineral correctos.

MISIONES

*Entrenador cantero: Resuelto el problema en el diálogo, de modo que el entrenador aceptará basalto y adamantio para completar la misión.
*Conmoción caníbal: Resuelto el problema donde Attadeus se quedaba atascado y no permitía actualizar la misión.
*El portador de malos presagios: Las misiones del Campo de los Muertos “El portador de malos presagios” y “Aliados de la mano blanca” son ahora de nivel 48.
*Una guarida de lobos: El nombre del objetivo ha sido cambiado de “Una guarida de lobos” a “Kill Plains Wolves”.
* The Wolf Hunt: El nombre del objetivo ha sido cambiado de “The Wolf Hunt” a “Kill Yukagi Wolves”.
*Muerte a los muertos: El nombre del objetivo ha sido cambiado de “Muerte a los muertos” a “Destruye a los conriocht licántropos en el bosque embrujado”.
*Caza mayor: El nombre del objetivo ha sido cambiado de “Caza mayor” a “Mata a licántropos destripador, antagonista, segador y tajador”
*La maldición de los licántropos: El nombre del objetivo ha sido cambiado de “La maldición de los licántropos” a “Mata a conriochts amenazas, exterminadores y goremuzzles”.
*Digna de cacique: Ahora recibirás directamente el objeto ‘Piel de garra sangrienta’ en el inventario de misión correctamente.
* El ataque de los salvajes: El texto del objetivo no era claro y ha sido cambiado por “Mata a los incursores del puesto de guardia”
*Castillo del rey Conan: Ahora Pallantides no muestra el signo de exclamación sobre su cabeza a menos que puedas obtener la misión de él.
*Tortage: Ahora Renton tiene una apariencia coherente en lugar del cambio de apariencia entre misiones.
*Paetus y la corona Nemedia III: Ahora Gavion dará al jugador el mapa y la carta cuando le pida al jugador que hable con el rey Conan sobre la traición. Los jugadores tendrán que eliminar la antigua misión “Paetus y la corona Nemedia” y hablar con Gavion de nuevo para continuar con esta línea de misiones.
*Apetitos de la carne: Ahora podrás conseguir un barril de cerveza contaminada para entregar a Tuthmekri. Los jugadores que quieran finalizar esta misión tendrán que eliminarla de su diario y obtenerla de nuevo.
*El Maestro del Pavo Real Plateado: Ahora Vistrix entrega finalmente sus dientes cuando es derrotado. Ahora podrás completar la misión, y por tanto avanzar a la Ciudadela del Circulo Negro.
*Misiones de Alquimia: Los diálogos con el entrenador de alquimia deben de funcionar correctamente, tanto al obtener las misiones como al completarlas.
*Gemas comunes II – Vuelve con el tallador de gemas: La misión puede ser completada mediante la entrega de las gemas requeridas al entrenador.
*La misión de recolección de grado 2 – Entrega el ilustrio: La misión puede ser completada mediante la entrega de ilustrio al entrenador.
*Misiones de leñador. Los jugadores podrán obtener la misión de ‘Recolectar roble’ cuando alcancen el nivel adecuado.

PNJ

*Tarantia noble: Zhu-Khang ya no tiene ropa parpadeante.
*Taberna del Hombre de Armas: La parte superior del pecho de Sarissa ya no atravesará su vestido.
*Jungla de Tortage: El cazador furtivo tirador ya no disparará flechas invisibles a los jugadores.
*Montañas Eiglofianas: Se han añadido dos vendedores en el refugio de cazadores de montaña.
*Valle de Conall: El cantor fúnebre tiene una apariencia mejor y más acorde con su descripción.
*Valle de Conall: El jefe de intendencia Vorgir ha sido ligeramente retocado para tener una mejor apariencia.
*Subterráneos de Tortage Día: Los PNJ aparecerán ligeramente más rápido que antes.
*Llanuras de Lachesis: Tiggle Knucklebone ha sido eliminado del campo de juego por detener a los jugadores al confundirlo por un vendedor.
*Los PNJ ya no recibirán efectos favorables tales como Loto purificador, Foso sangriento, Avasallar, Abrazar la muerte y el Pacto de temor.
*El precio los recursos comprados a vendedores ha sido rebajado.
*Santuario de las Almas Ardientes: Es posible hacer que aparezca el jefe Bestia Oscura simplemente con interactuar con el altar de sacrificios mientras se sostiene el cáliz del ritual. Los requerimientos específicos de la misión han sido eliminados.

Localización

*Francés: Muchos de los diálogos que todavía estaban en inglés han sido traducidos.
*Todos los idiomas: Todas las dotes, habilidades especiales, habilidades, conjuros y combos han sido revisados y ahora están completamente traducidos.

General

*Actualizadas/mejoradas las descripciones de las siguientes habilidades/combos/dotes: Desde las tinieblas, Avasallar, Posición de rabia de sangre, Laceración secundaria, Baño de sangre paralizante, Inspiración mejorada, Concentrar, Vigor ardiente, Alianza de invulnerabilidad III.
*Los jugadores podrán salir del modo de baile cuando estén en combate.