Age of Conan: Últimas noticias

AoC en Subir de Nivel

viernes, 30 de mayo de 2008

Niveles 21-30

Fauces sigue su camino y se adentra en el continente tras acabar sus aventuras en la isla de Tortage durante los niveles 1-20.

A nivel 20 llego teletrasportado a Tarantia, capital de Aquilonia, donde el rey Conan tiene su castillo. Un par de quest que te llevan a recorrer la ciudad te permiten obtener algo de experiencia mientras vas aprendiendo las distintas zonas de esta inmensa ciudad. Muy divertidas las misiones de Tarantia.

Los primeros niveles los subo en Las Tierras Salvajes donde me dan infinidad de misiones, antes de abandonarlas ya estoy en nivel 25 sin mayores problemas para solearme las misiones. Nuevos rangos de Emanación de Vida y Castigar ayudan a que la supervivencia mejore. La mayor dificultad en estos niveles hasta el 30 ha sido realizar las misiones en la zona correcta ya que al desconocer el juego no fui de forma ordenada a las zonas que me correspondían. Bien es cierto que mientras subes de nivel en cada zona se te abren nuevas misiones.

Las zonas que alterné para subir estos niveles fueron:

- Tierras Salvajes
- Provincia de Khopshef
- Valle de Conall

Este paso del 20 al 30 ha sido algo más complicado que los anteriores rangos. Primero por las grandes caminatas que hay que darse de un lado a otro (cómo es posible que Funcom no implementase algun tipo de montura para estos niveles, tipo Vanguard Online) y segundo porque coincidió con problemas con mi ADSL que me tuvieron casi offline 5 días.

A nivel 30 se obtienen varios rangos 2 y Mano de Mitra un "miedo" de 3 segundos muy útil para la versatilidad de nuestro Sacerdote de Mitra.

Guardian cortando cabezas

En el siguiente vídeo podemos ver a un Guardian de AoC, peleando contra dos npc's y como acba con ellos con un fatality que le corta la cabeza. El guardian lleva espada y escudo y podemos apreciar como hace un daño bastante decente.



miércoles, 28 de mayo de 2008

Screens Priest of Mitra (Sacerdote de Mitra)

Publico un par de screens de mi Sacerdote de Mitra (Fauces) en su camino hacia nivel 30 (desde nivel 20). El juego está con la configuración a tope y lo juego en un:
AM2 X2 6000+ 4Gb ram ddr2800 Nvidia Gforce 8800GT 512Mb ddr3 y 2HDD Sata2 en raid0.




Actualización 27 Mayo

Los chicos de Funcom no paran de ajustar cosas en Age of Conan, tenemos miniparches a diario corrigiendo y ajustando cosas. Aqui están las notas de los del día 27:

General

* Grouped players that are apprenticed will now get their kill XP capped to the correct level.
* Characters should now always get zoned back from a PvP game
* Characters should now be able to move away from their spot, without the server thinking that they are hacking
* Using a lower rank ability should not lock up your character anymore


Quests

* Players should no longer lose destiny quests if their quest log is full
* Corrected some typos in various quest texts
* Updated directions in the quest "A Dangerous Challenge"
* The flame on the Torch of Eiglophian will now die after a while in Fields of the Dead.


Playfields

* Fix a lot of graphics lag issues caused by particles in Tarantia Noble, Field of the Dead and Eiglophian Mountains which should result in much lesser lag in those playfields



Player Characters

Necromancer
* Necromancer - you no longer lose the Cannibalism spell when investing the second feat

Guardian
* Guardian - Fixed a problem where the third rank in Counterstrike Stance was not giving you the damage shield while in defensive stance.

Bear Shaman
* Bear Shaman should now correctly recieve Blood Flow (Rank 3), Claws of Stone (Rank 2), and Spirit of the Bear (Rank 2) at level 40. (Note: If you are past level 40, you will gain these spells at level 45, 50, or 55 instead.)

Dark Templar
*Feat - the Dread Shadow pet will successfully spawn again.


NPCs

* Ragall the food and drink merchant has received a fresh stock of merchandise.
* Ranger archetype NPCs will no longer cause issues with the player's HP displayed incorrectly.


Crafting

* Bow/Crossbow now require wood
* More than 50 alchemy items have been added to vendors


City Building

* Requirement checks and consumption of resources when building PVE city buildings should be fixed.


GUI

* Changed the chat colors to be more like what players are used from other games.
* The guild chat text is now green
* Removed the DirectX 10 option from the option panel.
* Removed the 'Remove from Spellbook' functionality
* OOC chat channel should no longer be inactive after teleports.

lunes, 26 de mayo de 2008

Planes del futuro inmediato

El spanish community manager de Age of Conan, Gungnir ha posteado en los foros sobre el futuro inmediato de Age of Conan. Funcom se centrará en estos temas demandados por los jugadores:

- NPCs de los Puestos Comerciales
- Mejora del rendimiento en el Campo de los Muertos
- Cambios en el Interfaz de Usuario
- Colores del Chat y arreglos
- Problemas técnicos como AMD o los Pantallazos Azules de la Muerte.

Además añade:

Por supuesto hay otros temas en los que estamos trabajando pero los mencionados arriba son los que creemos que deben ser resueltos antes mientras nos aseguramos que son solucionados correctamente y de una forma permanente. Por tanto, esperamos que esto os ayude a daros una visión general de como están las cosas. Por favor tened claro que estamos escuchando todos vuestro comentarios y que es muy importante para nosotros escuchar lo que piensan nuestros clientes.

Incluso si pensáis que no hay una respuesta directa a vuestras preguntas en un mensaje eso no significa que no nos demos cuenta y que no se las hagamos llegar a la gente adecuada. Estamos esperando mucho las siguientes semanas, meses y años que han de venir. El lanzamiento de un MMO siempre es el principio de un emocionante camino. El primer paso ha sido dado ahora.

Actualizacion 26 de Mayo

Un pequeño parche en Age of Conan corrige los siguientes errores en el juego:

- Lor Bárbaros en la posición Segador ahora se mueven correctamente a una velocidad inferior cuando están escondidos.

- Arreglado un exploit con los Demonólogos (acumulación infinita de ciertos hechizos).

- Hechizos hostiles ejecutados por el jugador en si mismo no volverán a activar procs de hechizos reactivos.

jueves, 22 de mayo de 2008

Fatalities del Bárbaro

En el siguiente video podemos apreciar 5 fatalities del Bárbaro:



Parche 1.1.2.3

Primer update del Age of Conan con este parche 1.1.2.3. Este parche introduce los siguientes cambios/correciones:

MISIONES:

- Corregidas algunas quest que no daban la cantidad de XP correspondiente.
- The Awakening II: La serie de quest ve corregido varios bugs.
- Destiny Quest Mage: Mithrelle ve corregido los errores en su spawn en las barracas.
- Idogbe d auna quest ahora a los jugadores en Tortage.
- Arias: Se corrige su posicion para que no aparezca escondido.
- Tailored Task: Ve reducida su exigencia para no tener que pasar tanto tiempo camping en White Sand Isle.
- La mision Unholy Magic en las Acheronian Ruins para que el Elder shaman haga respawn despues de un tiempo. Las chozas deben ser destruidas para que la quest se complete.
- Atzel Warders ve ajustados varios objetivo de sus quest.

NPCs:

- Cerdic: nuevo npc vendedor de comida y bebida en White Sand Isle.
- El comerciante del puerto de Tortage ha decidido no volver a trabajar por la noche.
- Se añaden los NPCs para resetear los Feats. Aparecen en todas las grandes ciudades.
- Ciar: Vendedor de articulos en general aparece en Conarch Village.
- Waudreen vende armaduras en Conach Village.

MOB's:

- Dark Beast Ambusher corregido, ahora detecta y coge "agro" de los jugadores correctamente (Will Lands of Zelata.
- Sewer Bandit Healers no volverán a salir en Rebuke.

Clases:

- Advanced Riding ya se puede entrenar correctamente

Necromancer:
- Pestilental Blast ahora inflinge daño a un target cercano.

Guardian:
- El debuff de daño obtenido por los últimos rangos de Vengeance se calcula ahora sobre un porcentaje.

Ranger:
- El cooldown de la habilidad Tracking se incrementa a 60 segundos.
- El Combo Piercing Shot hará daño ahora cuando se complete no al principio

Priest of Mitra:
- El Feat Purificación de Mitra pasa a ser daño "dot" en vez de daño "instant".

Mage:
- los escudos de absorción se dan ahora a nivel 5. Los que estén por arriba de este nivel los recibirán la siguiente vez que suban de nivel.

COMBATE:

- PvP: Shield of the Risen ahora incrementa la oportunidad de evadir y la inmunidad contra hechizos y no se recibirá daño por armor piercing effects.
- PvP: Shiel of the Risen ahora dura 20 segundos y te permite castear Path of Asura en 1 segundo.

miércoles, 21 de mayo de 2008

Niveles 11-20

Ya con Fauces, mi Sacerdote de Mitra en Talantia la Antigua, cuna de la civilización Aquilonia, paso a redactar mi experiencia (totalmente subjetiva) en estos niveles que llevan del 11 al 20.

La experiencia con el Sacerdote de Mitra cambia de manera radical cuando avanzas más allá de nivel 10. Con el primer punto de talentos empecé mi camino con el hechizo Lanza de Mitra y fui mejorándolo hasta objetener un 25% de bonificador al daño. Luego el resto de puntos lo puse en regeneración de maná ya que estoy haciendo pruebas sobre la regeneración de maná en Age of Conan (pensando en un futuro healer puro con el Sacerdote de Mitra, si es que se puede hacer un healer puro en este juego :)).

La cantidad de quest que tenemos de nivel 11 al 20 es descomunal, sin darte cuenta los niveles van cayendo uno tras otro sin apenas apreciarlo. Hay que reconocer que la serie de quest de 1 jugador (las que se juegan de noche sin más jugadores) es muy interesante y está al nivel de cualquiera de los grandes juegos de rol offline (bajo mi punto de vista). Lo interesante de las misiones unido a la gran cantidad de ellas así como al excelente dps que realiza en estos niveles el Sacerdote de Mitra (tambiñen su versatilidad ante distintas situaciones) han hecho que estos 10 niveles se me hiciesen muy cortos, diría que incluso más amenos que los 10 primeros (el daño de área del Sacerdote de Mitra a estos niveles no está nada mal, me ha sorprendido).

Hay un hechizo que marca las diferencias y es Repeler. Un knockback de área es algo muy poderoso y en los niveles finales de este rango te permiten realizar 3 curaciones (o 2 ataques) antes de que te vuelvan a atacar. Además sólo tiene de casteo 2.5 segundos y hace un daño de área bastante bueno. Otro habilidad que se recibe es una curación Resplandor que cura un poco mas de la mitad de la vida de mi Sacerdote, tiene un tiempo de casteo de 1,5 segundos y un cooldown de 30 segundos, aunque deja al target un debuff q no permite volver a lanzar ese hechizo hasta los 60 segundos. Muy útil y da muchismo juego este hechizo, aunque cambia radicalmente el concepto de un healer en un mmorpg, cuando su curación "básica" no puede ser constantemente spameada (cosas nuevas, me encata AoC). También se recibe La Mano de Mitra, un escudo de invulnerabilidad (no se recibe daño) durante 4 segundos. No es mucho tiempo, pero en 4 segundos se pueden hacer muchas cosas, así que es también bastamnte interesante y ayuda mucho a aumentar la versatilidad de la clase. Finalmente se recibe el hechizo de resurrección; Reencarnación.

Consejos:

- Quest, quest y más quest. Se sube rapidísimo y realmente merecen la pena. La Historia de Tortage es profunda y acaba espectacular, además estilo las series perdidos o héroes, dejando muchas cosas en el aire :).
- Versatilidad: Con la variedad de hechizos que se optienen en este rango de niveles así como los puntos de feats, se ganan muchas opciones en combate. Analizar bien el tipo de enemigo y su número y elegir la mejor táctica. Se acabó hacer siempre lo mismo.

Creación de personajes

Un vídeo que recoge con detalle (y explicación en ingles) la fabulosa creación de personajes que incorpora Age of Conan.



lunes, 19 de mayo de 2008

Niveles 1-10

Fauces - Aquilonio - Sacerdote de Mitra.

Los primeros niveles en la isla de Tortage son bastante sencillos con el Sacerdote de Mitra. Básicamente arrasas todo lo que se pone a tu paso hasta llegar a la ciudad de Tortage. La mayoría de mobs mueren "oneshot" tras lanzarle un Castigar. La variedad de hechizos en estos niveles es bastante escasa y la curación ínfima. El combate necesita bastante uso de los golpes de melee (esto irá desapareciendo mientras obtengamos más hechizos) y se sufre cuando te atacan varios mobs.

La posibilidad de usar escudo al menos consigue que aumentemos la defensa y durante este tramo de niveles es recomendable usar Emanación de Vida (curación HOT) antes de cada pelea. También se dispone de un buff Energía Divina que aumenta la vida del sacerdote (duración 1 hora), por lo que siempre debe estar activo.

En líneas generales es muy divertido el juego de los 10 primeros niveles con el Sacerdote de Mitra. Realmente hay una división clara según mi experiencia: Primero de nivel 1-5 con un Saderdote overpowered que arrasa todo lo que encuentra delante; Segundo de nivel 5-10 donde se complica mucho la cosa al pelear con mobs más fuertes y que suelen estar en grupos de 2 y de 3. De nivel 5-10 la cosa va mejorando mientras recibes equipo y habilidades y vas cambiando la mecánica de juego que llevabas de 1-5 (a lo campeon arrasando) por unas peleas más tácticas.

A nivel 10 se te abre el arbol de dotes y te dan el primer punto en ellas. En mi caso elegí el primer punto en Lanza de Mitra, un hechizo de ataque muy similar en coste de mana/daño y tiempo de cast que "castigar" pero que podré seguir aumentando su valor con más puntos de dotes. Además cuando tenga los suficientes puntos podré seguir mejorando este hechizo y hacer que además cure a los aliados cercanos.

Consejos:

- Energía Divina siempre activa (se necesita toda la vida posible)
- Utilizar comidas (buffar sobre todo la regeneracion de vida)
- Emanación de Vida antes de pelear contra más de 1 mob
- Añadir puntos en concentración lanzamiento y regeneracion de maná cada vez que se suba de nivel (la primera para que no nos corten los casteos cuando nos atacan y la segunda para disponer de más maná).
- Comprar un escudo desde que se llegue a la ciudad de Tortage.

viernes, 16 de mayo de 2008

Age of Conan Open Beta Fatalities

Un video con recopilación de algunos de los fatalities que pueden realizarse con algunos personajes dentro del juego:


jueves, 15 de mayo de 2008

Nuevas pantallas de logeo

A 4 días del lanzamiento Funcom sigue puliendo las cosas para que estén listas. Acaban de modificar la pantalla de logeo añadiéndole cuatro fondos distintos alusivos al juego que van rotando cada pocos segundos:




martes, 13 de mayo de 2008

Mujeres en Age of Conan

Con el siguiente video se nos muestra que las mujeres son tan peligrosas como los hombres dentro del universo de Age of Conan:


lunes, 12 de mayo de 2008

Tutorial del Interface

En el siguiente video tutorial podemos ver una explicación del interface del juego. Botones, mapa, quest, skills, etc. Todo explicado de forma sencilla en inglés.



jueves, 8 de mayo de 2008

Mapa de Hyboria: Age of Conan

Este es un mapa detallado de Hyboria, donde se desarrolla Age of Conan : Hyborian Adevntures. Está señala la Isla de Tortage, zona inicial donde empieza la aventura de los personajes.


Algunas screens de la Open Beta

He seleccionado unas cuantas imagenes tomadas en la reciente open beta de Age of Conan. El apartado gráfico del juego me sigue sorprendiendo positivamente despues de varios días de prueba en la beta.

En una instance de 1 man en zona volcánica

Al lado de una catapulta en Tortage City

Un riachuelo donde el agua corre muy rápido


Una cabaña y restos de un combate

miércoles, 7 de mayo de 2008

Tortage Island

Donde comienza la aventura de nuestros personajes en Age of Conan. En la isla tendremos una gran cantidad de quest y muchas e interesantes historiasp or descubrir. El siguiente video se basa en Tortage Island y ha sido grabado durante la open beta previa al lanzamiento del juego: