Age of Conan: Últimas noticias

AoC en Subir de Nivel

sábado, 12 de julio de 2008

Carta del director de juego

El director de juego de Age of Conan (Gaute Godager) ha publicado una carta para la comunidad del mmorpg para anunciar una serie de cambios y mejoras en el juego:

Queridos compañeros de juego,

Aunque hace ya algún tiempo desde la última vez que os escribí, creo que ha llegado el momento de mover ficha y explicaros, tanto lo que estamos haciendo en este momento, como lo que pretendemos hacer en el futuro. Me gustaría que esta misiva se enfocara a lo que está sucediendo ahora mismo en el juego, a lo que hemos hecho y también a algunas de las razones que nos han llevado a tomar las decisiones que hemos tomado.

Como todos sabéis, hace ya siete semanas que echamos a andar. ¡Y qué siete semanas! Aunque Conan ha vendido más y ha funcionado mejor de lo que esperábamos, somos muy conscientes de que hay cosas que mejorar. No voy a intentar ocultar este hecho, pero espero que os hayáis fijado en el flujo constante de mejoras y añadidos que ha estado recibiendo el juego en este tiempo. ¡Más, de hecho, de las que yo mismo creía posibles! Estoy muy orgulloso del equipo y de lo que ha conseguido después del lanzamiento y creo que todos estaremos de acuerdo en que están sometiendo a Conan a un proceso de mejora constante. Además, hemos mantenido al completo el equipo de desarrollo de Age of Conan y pensamos seguir manteniéndolo en el futuro, con la idea de seguir actualizando el juego de manera constante. Aun así, me gustaría resaltar que, en este momento, nuestro principal objetivo son los errores del juego y las cuestiones relacionadas con su estabilidad y el rendimiento. Aunque no me extienda demasiado en los detalles en este mensaje, creo que la frecuencia y el contenido de las actualizaciones hablan por sí solas.

Aunque hemos estado ocupados mejorando el juego y sus servicios a todos los niveles, también somos conscientes de que os prometimos nuevos contenidos. Es verdad que no todo lo que prometimos en la actualización de junio ha podido llegar tan rápido como nos habría gustado y, aunque hay varias razones para ello, la principal de ellas puede resumirse en una sola palabra: "calidad". Como consecuencia de esto, las grandes actualizaciones del JcJ han tardado más de lo previsto. Era vital echar un segundo vistazo al diseño y mejorarlo todo lo posible antes de ponerlo a vuestra disposición. Sinceramente, me enorgullece decir que ya hemos aplicado las actualizaciones del JcJ en nuestro servidor interno de pruebas (podéis ver un resumen de los cambios en http://community.ageofconan.com/wsp/...ontent=issue17)

En cuanto el departamento de control de calidad dé su autorización, las actualizaciones se someterán a revisión en el servidor de pruebas, después del cual pasarán a incorporarse al juego. Aunque me habría gustado que estas características estuvieran ya incorporadas al juego, me alegro de poder decir que la actualización, que será impresionante, incluirá todas las cosas de las que hablamos, incluido el sistema de fugitivos, los niveles JcJ, las clasificaciones JcJ, la primera oleada de objetos JcJ y otras muchas consecuencias del JcJ. Incluirá también otros cambios en la parte JcJ del juego (como, por ejemplo, el control de multitudes, el daño infligido a otros jugadores y los duelos). El objetivo de todo esto es que el jugador de JcJ le encuentre más sentido a todo y se divierta más. Los cambios realizados en el JcJ van a ser de enorme importancia, pero, basándonos en la información suministrada por vosotros tanto en las pruebas previas como en el propio juego, continuaremos con nuestro compromiso de mejora continua hasta perfeccionar al máximo esta importantísima parte del juego. El momento exacto en el que estos cambios llegarán al juego dependerá de cuestiones relacionadas con la calidad y el equilibrio, pero contamos con recibir gran cantidad de información de los usuarios del servidor de pruebas en las próximas semanas, por lo que creemos que podrá estar todo preparado para principios de agosto. Sé que esto supone un pequeño retraso, pero estoy seguro de que todos coincidiremos en que es mucho más importante que las novedades funcionen bien a que salgan lo antes posible. Para mí, al menos éste es siempre el mejor modo de proceder, y puedo aseguraros que es el enfoque que siempre buscamos mantener.

Como ya mencionamos en la actualización de junio, también estamos trabajando en nuevas mazmorras y nuevas áreas de juego. No se trata sólo de "meras" misiones (en constante creación), sino de áreas completamente nuevas, con horas y horas de nuevos contenidos y diversión. Tenemos un plan de actualización de contenidos en vivo (en lo referente a nuevas ubicaciones) para el año que viene, aunque no estoy en situación de hablar dar muchos detalles sobre ello, hay algunas cosas lo bastante próximas en el horizonte como para poder mencionarlas. Entre ellas, por ejemplo, el Paso de Ymir, una nueva región de aventuras para el rango de niveles 55-60. Ahora mismo estamos trabajando a toda máquina para asegurar que salga lo antes posible (este mismo verano, si alcanzamos el nivel de calidad necesario). Poco después, añadiremos otra mazmorra de nivel 80 en la región del río Trueno. En la misma región de aventuras tenemos la intención de añadir otra mazmorra para grupos de nivel 80, con jefes finales y toda clase de cosas alucinantes. Y éstos no son más que algunos ejemplos de las numerosas áreas nuevas que, utilizando las actualizaciones, pensamos incorporar al juego, tanto para los jugadores en solitario, como para los grupos y las incursiones.

También me alegro de poder deciros que, tras el inicio de los asedios masivos JcJ, hemos dedicado recursos significativos a seguir puliendo esta parte del juego. Aún hay muchas cosas que nos gustaría mejorar, incluida su optimización y la gestión de recursos (para mejorar el rendimiento y la diversión, respectivamente), así como el equilibrio entre máquinas de asedio, mamuts, y otros "derriba-muros". Como cada vez sois más los que os incorporáis a esta parte del juego, quiero deciros que la información que nos suministráis es esencial para nosotros, por lo que espero que sigáis dejando vuestras opiniones y sensaciones en los foros.

Por lo que se refiere al rendimiento general del juego, también tengo buenas noticias. Aunque la mayoría de los jugadores se lo están pasando en grande, también sabemos que tenemos que mejorar su respuesta en equipos menos modernos. Por ello, hemos seguido trabajando en la gestión de la memoria y en la mejora general del rendimiento, cosa que se está viendo reflejada en las actualizaciones. Todas estas mejoras se incorporarán a los servidores en vivo en cuanto estén terminadas y, aunque no puedo entrar en detalles, sé que aquellos de vosotros que tenéis equipos menos potentes notaréis los cambios a lo largo de las próximas semanas y los próximos meses. En el otro lado de este espectro, tenemos la parte del motor que funciona bajo DirectX 10, en la que estamos trabajando en este mismo momento. Sus características y su aspecto gráfico se revelarán en Leipzig en agosto de este año y creo que quien tenga un equipo capaz de funcionar bajo DX10 quedará boquiabierto al ver lo que hemos conseguido. Una vez más, esto se incorporará al juego en cuanto esté garantizado el nivel de calidad que exigimos (a lo largo de otoño).

Aunque todas las cosas que hemos hecho y que seguiremos haciendo en el juego son esenciales, también hemos tenido tiempo para pensar en nuestra organización. El gran éxito que hemos cosechado y la gran cantidad de jugadores que se han incorporado a nuestra propuesta significan que hemos tenido que trabajar contrarreloj para ofrecer el máximo, pero en algunos casos no ha sido suficiente. A lo largo de las últimas semanas hemos hecho un enorme esfuerzo en la contratación de nuevos directores de juego, equipos de atención al cliente y, en general, personal dedicado al apoyo de la comunidad, con el fin de ofrecer el mejor de los servicios. Sabemos que aún nos queda mucho camino por recorrer antes de poder decir que estamos totalmente satisfechos, pero estamos trabajando para conseguir que nuestros servicios ofrezcan una cobertura integral. En los Estados Unidos hemos alquilado un nuevo edificio de oficinas para ofrecer servicios de atención al cliente y a la comunidad, mientras que en Europa, en este mismo momento, estamos estableciendo oficinas mayores en Zúrich, Suiza. Estas oficinas albergarán los servicios de atención al cliente para España, Alemania y Francia, junto con el departamento de localización y el equipo de desarrollo de la comunidad para Europa. Ya hemos comenzado a contratar personal para estos departamentos y, a principios de otoño, tendremos nuestro centro de atención al cliente europeo preparado para funcionar en paralelo con el estadounidense. Estamos convencidos de que esto mejorará aún más vuestra experiencia de juego.

Como parte del proceso de añadir nuevos y emocionantes contenidos en gran cantidad, hemos aprendido varias lecciones muy importantes sobre comunicación y estamos intentando ser aún más rigurosos en la elaboración de calendarios y fechas. Aunque esto es una auténtica pesadilla cuando se trabaja con un proyecto tan complejo como un MMO (donde las cosas suelen tardar más de lo previsto en estar completadas a tu entera satisfacción), tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Los jugadores siempre están deseando saber lo que estamos haciendo y nosotros estamos deseando comunicárselo, pero esto también significa que las cosas no se incorporan al juego todo lo rápido que nos gustaría, porque para nosotros lo esencial sigue siendo la calidad. En relación con esto, estamos trabajando muy duro en la creación de rutinas de comunicación relacionadas con las actualizaciones, a fin de que estéis plenamente informados sobre los cambios implementados por Funcom.

Sé que muchos de vosotros habéis preguntado por vuestras claves de amigo y hemos llegado a un punto en el que, por fin, podemos activarlas. Por tanto, a lo largo de la semana próxima, podréis usar estas claves para invitar a vuestros amigos a jugar con vosotros. Permaneced también atentos a la gran actualización que estamos a punto de incorporar al juego y, si os apetece, no dejéis de pasar por los servidores de prueba en línea para saborear las novedades JcJ.

¡Esto es todo por ahora! Espero que disfrutéis de unas magníficas vacaciones y que estéis divirtiéndoos mucho con Age of Conan.


Saludos veraniegos,

Gaute Godager
Director de juego, Age of Conan: Hyborian Adventures

Actualización 10 de Julio

Aquí esta la espera actualización despues de casi 10 dias sin parches por un problema que ha tenido Funcom con uno de sus Fix:

CLASES
Mago (General)
* La Meditación oscura es ahora un conjuro cuya canalización sólo afecta a uno mismo y ya no aturdirá al usuario. Además ahora tiene nuevos efectos asociados.

Ladrón (General)
* El montañero ahora reduce la duración de los efectos de un Cuerpo magullado en un 50%/100% y los Huesos rotos en un 25%/50% por respectivos rangos.

Soldados (General)
*La Oleada de salud ahora tendrá más poder con más puntos de dote invertidos.

Asesino
* El Extracto de loto dorado ahora tiene un efecto de partícula nuevo.

Bárbaro
* Capacidades que puedes seleccionar: Mente inestable, Posición del depredador, Posición de rabia de sangre, Apresuramiento, Baile de la muerte, El Armagedón, Empalar y la Subida de adrenalina ahora tienen efectos de conjuro.
* La Agilidad aterradora ahora funcionará de forma más consistente en todos los rangos en vez de reducir la velocidad del rango 4.
* La Agilidad aterradora ahora pondrá en funcionamiento cualquier golpe cuerpo a cuerpo, no sólo los golpes que impacten.
* La bonificación que proporciona la Agilidad aterradora ha aumentado de 5% a 10% de la probabilidad de eludir en el máximo rango y se acumula.

Templario oscuro
* Se ha reducido la variación en el daño que depende de la Alianza de las almas impías para hacer el daño más consistente. Este cambio no ha modificado el daño normal.
* La Alianza de las armas ahora debería tener el daño básico correcto en todos los niveles.
* La Alianza de las armas ya no debería desaparecer del libro de conjuros del jugador o dejar de aparecer después de entrenarse en múltiples rangos.
* La Alianza de la putridez ahora debería tener el daño básico correcto en todos los niveles.
* La Alianza de la putridez ahora inflige daño impío en vez de daño por veneno impío.
* La alianza de las almas ahora gana un porcentaje significativo del daño mágico o impío del templario oscuro.
* La Ruina de Malacodor, el Alma sádica, el Toque ruinoso, el Alma ruinosa, el Toque de la muerte y la maldición de Gwahlur ahora han adquirido una cantidad menor del daño mágico o impío del templario oscuro.
* Se ha mejorado el Dominio de talismanes cuando está activo para proporcionar de forma adicional una cantidad moderada de daño mágico impío que va en aumento.
* Se ha modificado el Dominio de talismanes para que sea un incremento porcentual del daño modificado de la Alianza de las almas en vez del daño básico.
* El Pacto de Malacodor ahora costará 1% de la salud cada 2 segundos de la duración del efecto. Esto reduce el coste de salud al 15% durante 30 segundos en vez del 25%.
* El Segador de Malacodor ahora costará 2% de la salud cada 2 segundos sobre la duración del efecto. Esto reduce el coste de la salud al 30% durante 30 segundos en vez del 50%.
* Se ha arreglado un problema que hacía que el Segador de Malacodor no siempre atacara objetivos secundarios.

Heraldo de Xotli
* La Esencia profanadora debería incrementarse ahora de forma más consistente en todos los niveles. Además, la variación entre el daño mínimo y máximo se ha reducido para que sea más consistente.
* Quemar hasta la muerte ahora recibe una porción sustancial de daño mágico adicional de Heraldo en su efecto de daño progresivo.
* Quemar hasta la muerte ahora inflige un efecto adverso separado para cada uno de los jugadores del Heraldo de Xotli.
* Las Llamas propagadoras ahora siempre aparecerán 5 veces, en vez de hacerlo sólo 4 veces en algunos casos.
* Se ha incrementado la recuperación del daño mágico adicional de Infierno, Lengua de Xotli y Capa del fénix.
* El daño de área de efecto de Infierno se ha renombrado Infierno en vez de Campo de azotes.
* Se ha incrementado ligeramente el daño básico de Capa del fénix y Cráneo ardiente.
* Las siguientes capacidades ahora se incrementan correctamente con el daño mágico adicional del Heraldo: -Avatar de Xotli -Lazos de angustia -Embrujo achicharrante -Cráneo ardiente -Palabras ardientes (Palabra de mando) -Cadenas de angustia -Esencia profanadora -Arma abrasadora -Hendedura de fuego -Aversión a los vivos -Paso del Infierno -Cráneo ardiente mejorado -Conocimiento del Inframundo -Maldición abrasadora -Odio abrasador -Esputo de fuego

Nigromante
* El Odio helado que inflige un área de efecto ahora es un ataque con área de efecto con un 100% de probabilidades en vez de ser un efecto pasivo.
* Las mascotas del Odio helado ahora se benefician de una dote de poder impío.
* Las Almas parásitas ahora se benefician de una dote de poder impío.
* La Carne del tumulario ahora tiene una animación asociada.
* El Vacío ahora tiene un efecto persistente en la mascota mientras el efecto favorable está activo.
* Las mascotas de cuerpo a cuerpo ahora infligen daño por dispersión.
* El Escudo de guadaña ahora dura una hora en vez de 30 minutos.
* Se ha reducido el tiempo de lanzamiento del Escudo de guadaña de 3 segundos a 1,5 segundos.
* Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Dominar el éter de 3 segundos a 1,5 segundos.
* Uno con la muerte ahora dura una hora en vez de 15 minutos.
* Se ha modificado Uno con la muerte para reducir los efectos adversos de invulnerabilidad un 50% por acumulación en vez de salud.
* La dote de Poder impío ahora aumentará el daño mágico infligido por el corruptor y la bomba necrótica del Esbirro no muerto.
* El componente de daño de Absorber no muerte debería incrementarse más en relación a la salud de los esbirros no muertos en todos los niveles. Esto soluciona algunos problemas con Absorber no muerte que provocaba daños de forma inconsistente a los esbirros en algunos niveles.
* El Absorber no muerte y el Frenesí ahora evitarán escoger esbirros no muertos a los que hayan afectado recientemente Absorber no muerte o Frenesí. Esto evitará que la misma mascota sea atacada de nuevo poco después de que Absorber no muerte o Frenesí se acaben, en vez de atacar a mascotas con más salud.
* El efecto favorable principal para las mascotas del nigromante ya puede verse en la interfaz del efecto favorable de la mascota. Esto debería hacer que los nigromantes viesen mejor el impacto de sus dotes orientadas a las mascotas, ya que éstas no se muestran en el jugador.
* Acólito inánime: el Arcanista ahora obtendrá la bonificación correcta de Destreza antinatural de rango 2 y 3.

Sacerdote de Mitra
*Bendición de Mitra ahora tiene efecto y animación.

Explorador
* Si usas el arco o la ballesta mientras no estés en modo de combate ya no te impedirá moverte durante la animación. Sin embargo, ahora tu ataque se cancelará.
* El Desbaratamiento debería tener un efecto de empujón.
* La línea de combos de Tiro perforante debería incrementarse adecuadamente.
* El Empujón con el escudo ahora tiene una animación.
* La Armadura épica ahora está disponible con un aspecto nuevo para cada grado.

PERSONAJES DEL JUGADOR
* Los personajes femeninos ahora deberían volver a mostrar correctamente las animaciones de esquivar, parada y bloqueo.
* Los personajes femeninos que usan una combinación de armas consistente en un arma de filo a una mano en su mano derecha más una daga en su mano izquierda ya no deberían mover la daga como si se tratase de un arma de filo a una mano.
* Ni los personajes masculinos ni los femeninos deberían tener problemas de animación que hagan que las piernas no se muevan cuando luchan con una combinación de armas consistente en un arma contundente a una mano en la mano derecha y una daga en la mano izquierda o sin arma en la mano derecha y una daga en la izquierda.
* Las armas de proyectiles tienen el alcance aumentado: las armas de proyectiles ligeros han pasado de tener un alcance de 12 metros a uno de 15. Las armas de proyectiles pesados han pasado de un alcance de 16 metros a uno de 18.

JcJ MASIVO
* Reinos de la Frontera - Ha habido diversos retoques de colisión y del diseño de mundos.
* El edificio del gremio de ladrones ahora tiene un icono.
* Las armas de asedio ahora deberían funcionar bien, y mostrarán un mensaje si tu objetivo está fuera de alcance.
* Ahora deberías conseguir los puntos de resurrección correctos en los campos de batalla de asedio masivo.
* Recibirás notificaciones cuando estás a punto de ser teletransportado fuera de una zona de batalla de asedio durante una batalla en la que no estás involucrado/a.
* Los jugadores ya no deberían ser teletransportados fuera de una batalla J/J masivo si se conectan de nuevo directamente después de haber perdido la conexión.

JcJ
* Si tu mascota realiza el mayor número de daños a un objetivo en un minijuego se te valorará por la muerte y no por la mascota.

CAMPOS DE JUEGO
* Se han solucionado algunos problemas de colisión en la Cripta de Kylikki.
* Se han arreglado muchas de las colisiones en el Oasis de Zaara.


PNJs
* Los jefes de las turbas y de los grupos ahora morirán de una forma noble y ya no renunciarán a que los maten.
* El combo PNJ «Ruptura» ahora se llama «Brecha» y usa el icono adecuado.
* Se ha quitado el Nudillo de Tiggle de las Llanuras de Lacheish.
* Yakhmar engendra esbirros en un intervalo correcto. Estos esbirros también son más débiles que antes.
* El Semi-gigante del Valle de Conall ahora se mueve correctamente.
* Es imposible que aparezca el jefe de la Bestia oscura en el Santuario de las Almas Ardientes si únicamente se interactúa con el Altar de sacrificios mientras se sostiene un cáliz ritual. Se ha eliminado la misión específica.
* El movimiento de la cámara se ha suavizado cuando se mueve sobre un Mamut de guerra que camina.

HABILIDADES DE INTERCAMBIO
* Larozzo ahora debería mostrar que tiene una misión de habilidad de intercambio para los jugadores.
* El mensaje correcto debería mostrarse cuando se extrae oricalco.
* Cantero: Los jugadores deberían poder entregar Basalto y adamantio otra vez.


MISIONES
* Los trucos para el tutorial de la Playa de Tortage ahora son más visibles.
* Pequeños ajustes visuales en el interludio que aparece en la Mansión de Mithrelle durante la misión de Destino de un Ladrón en El despertar II - "La mansión de la hechicera"
* Montañas Eiglofianas - "Conmoción caníbal": el marcador de objetivo para Attadeus ahora apunta directamente a Attadeus en vez de a la entrada de su cueva.
* Provincia de Khopshef - "Supersticiones estigias": el marcador de misión se ha movido más cerca del objetivo de la misión.
* Provincia de Khopshef - "Los problemas de Thuthmekri": Derekhar ahora debería atacar cuando le atacan.
* Provincia de Khopshef - "Apetitos de la carne": ahora consigues un barril de cerveza sucia para dársela a Tuthmekri. Desgraciadamente, los jugadores que quieran acabar esta misión deberán borrarla de su diario de misiones y conseguirla de nuevo.
* Poitain - "Encargo de sedas en Poitain": la misión completada ahora tiene una descripción.
* Barrio noble de Tarantia - "El cocinero": esta misión ahora se puede completar correctamente. Si has cogido la receta, puedes preguntarle a Juan sobre ella. Si no la has cogido, Juan no te la pedirá.
* Barrio noble de Tarantia - "El amor de una condesa": los marcadores de objetivo se han modificado para que sean más simples.
* Barrio noble de Tarantia - "El amor de una condesa": debería ser más fácil para el jugador hablar con este PNJ sin que ella se enfade.
* Barrio noble de Tarantia - "Paetus y la corona nemedia III": esta aventura ahora tiene coordenadas para llegar a Pallantides.
* Barrio noble de Tarantia - "Patrones en la locura": El chatarrero no te dará ningún patrón si ya tienes uno.
* Barrio noble de Tarantia - "Obtener la llave de la arena" ya funciona. Aquilus ahora reta en duelo al jugador y completará la misión. El texto del objetivo también se ha modificado.
* Tortage - "El sacrificio de Tarisha": se ha cambiado el marcador de objetivo para el Pendiente de oro de pirata a una X en vez de un radio pequeño para que sea más fácil localizarlo.
* Tortage - "El sacrificio de Tarisha": se ha alterado la recogida de un punto de paso del Diente de caníbal para cubrir toda el área de los caníbales.


OBJETOS
* Las túnicas largas y los vestidos deberían aparecer con menos errores gráficos cuando el jugador lleva una y

está corriendo o atacando.

LOCALIZACIÓN
* Los maestros de artesanía están mejorando sus habilidades del habla y muchos de ellos deberían hablar de forma más clara a sus aprendices.
* Los herreros de armas y armaduras reales han creado objetos nuevos que ahora están disponibles en el mercado.

INTERFAZ DEL USUARIO
* Resuelto un problema que estaba causando que los jugadores recibieran un mensaje diciendo que un hechizo estaba siendo recargado y que no eran capaces de ejecutarlo a pesar de que el tiempo de recarga hubiera finalizado en el interfaz del usuario.
* La herramienta de ayuda para "Nervios Helados" ahora se muestra como estaba previsto, en color verde y con el signo de tanto por ciento. Otras dotes que afectan a los stats con valores porcentuales también se mostrarán correctamente.
* La barra de ejecución de hechizos ya no se volverá a atascar si os movéis justo cuando finalice un hechizo.
* Se ha introducido una nueva pestaña llamada "Etiquetas de Nombre" en las opciones de Interfaz. Todas las opciones relacionadas con las etiquetas de nombre se han movido aquí.
* Las opciones de "Mostrar el objetivo del objetivo" y "Mostrar las bonificaciones del grupo" han sido movidas a la pestaña de "Opciones del HUD".
* La opción "Mostrar los efectos de los objetos de misión" ha sido movida a las opciones básicas del interfaz.
* Se ha removido la etiqueta de "Mostrar Alrededores".
* Las opciones de "Permitir resaltar el objetivo" y "Permitir calcomanías del objetivo" han sido movidas a la sección de Objetivos en las opciones de interfaz.
* La opción de bloquear invitaciones a grupo debería funcionar de nuevo.
* El interfaz de las mascotas ahora muestra el icono correcto a la izquierda de cada nombre de mascota.
* El interfaz de control de mapeado no debería volver a reportar falsamente una clave como reservada.
* Los miembros del grupo ahora serán informados si el líder modifica las opciones de botín.

GENERAL
* El cliente debería desconectarse del servidor del chat después de acampar.
* La cola de la interfaz del servidor del chat ahora se despeja cuando el cliente se conecta.
* La habilidad de Sigilo ahora debería indicar adecuadamente cuándo está en recuperación.
* Los atributos dan sus modificaciones correctas (menores) de forma que habilidades como la Curación rápida necesitan más de un punto para funcionar de manera correcta.
* Si te mueves mientras estás sentado, automáticamente cancelaréis la animación de estar sentado.
* Cuando un objeto de una bonificación de invulnerabilidad por varias razones diferentes, las bonificaciones serán resumidas en vez de ser mostradas individualmente en la herramienta de ayuda.
* Los hechizos de curación ya no generarán odio.
* Las mascotas ahora tendrán menos probabilidades de poder romper los efectos de control de masas en la mayoría de los casos.
* Los jugadores solitarios ahora verán su XP al matar reducida si otro jugador ha dañado a sus monstruos (esto ya estaba funcionando para grupos).
* La herramienta de ayuda de 'Escudo de los Alzados' ahora debería mostrar correctamente el tiempo restante.
* Ahora se almacenarán una lista de mensajes recientes por canal de chat con lo que cuando nos suscribamos o desuscribamos a un canal de chat en una ventana de chat el contenido de la ventana será actualizado instantáneamente para mostrar el historial para el nuevo set de canales suscritos. Cuando activemos o desactivemos los sellos de tiempo en los mensajes de chat se actualizará todo el buffer que afecte a esa ventana de chat para mostrar o esconder los sellos de tiempo.
* Arreglado un fallo que causaba que el tiempo de recarga a veces se mostrara desincronizado en objetos/hechizos/habilidades que se muestren en diferentes lugares.

jueves, 3 de julio de 2008

Actualización 2 Julio

Las notas de este parche tardaron un poco en ser publicadas en español:

Clase de personaje

Mago

*Ahora ‘el tomo de Erlik’ tiene efectos visuales y sonidos.
*Ahora ‘Purga’ tiene sonido y partículas de efecto asociadas con ello y debería tener la recuperación apropiada. Además confiere 5 segundos de inmunidad junto con los efectos de eliminación.
*Ahora ‘Desorientación’ recibe un efecto visual mejor y no se parecerá a un golpe de rayo.
*La ‘Protección debilitada’ ya no se renovará a si misma después de que el jugador haya cancelado su propio efecto favorable de absorción.

Ladrón

*Montañero, Distracción y efectos de ocultación están incluidos en la dote y no ocupan espacio en la ventana de efectos favorables del ladrón. Seguirán proporcionando efectos favorables a los miembros del grupo del ladrón.
*Ahora ‘Distracción’ se aplicará correctamente a los miembros del grupo del ladrón.

Chamán oso

*’Garras del segador’ ya no desaparecerá cuando cambies de zona.

Conquistador

*La velocidad de animación del combo ‘Ataque con finta’ ha sido escalado correctamente para ambos sexos. Ambos sexos infligen el mismo daño.

Nigromante

*El daño de ‘Acolito inánime: mago’ ha sido incrementado del 10% al 30% con 4 metros de alcance y a un máximo de 5 objetivos.
* El ‘Acolito inánime: segador’ y ‘Acolito inánime: arcanista’ ahora tienen 30% de daño por dispersión a un alcance de 2 metros a un solo objetivo.
*La probabilidad de activar la ‘Sabiduría del arcanista’ del ‘Acolito inánime: arcanista’ ha sido doblada.
*El efecto de ‘Sabiduría del arcanista’ se mostrará en la cuenta del montón actual del interfaz de efectos favorables.
*Al lanzar la ‘Ráfaga de escarcha’ el nigromante ya no se quedará atascado en la animación del lanzamiento.
*Ahora la ‘Congelación súbita’ requerirá menos tiempo de lanzamiento e incrementará su daño de congelación.
*’Congelar’ eliminará todos los efectos de daño progresivo del Nigromante sobre la victima, esto reducirá la posibilidad de romperse accidentalmente por daño.
*Ice Shackle (cadenas de hielo) ya no tiene la probabilidad de romperse por daño.
*El efecto adverso aplicado por ‘Alma marchita’ tiene un icono apropiado.

Combate

*Se ha incrementado el alcance de las armas arrojadizas: Las armas de proyectiles ligeras tienen un alcance de 15 metros, antes eran 12. Las armas de proyectiles pesadas tienen un alcance de 18 metros, antes eran 16.
*El control de masas de algunos PNJ ha sido modificado. Las resistencias de algunas dotes y otros efectos de jugadores ayudarán contra el control de masas de PNJ. Aturdir, empujón, encanto y miedo garantizarán inmunidad al jugador.

JcJ Masivo

*En los castillos se han puesto puntos de resurrección para los atacantes, estos están localizados cerca de la puerta frontal de la ciudad.
*Solucionado un problema que deshabilitaba las armas de asedio si el objetivo estaba fuera del alcance.
*Los PNJ aparecerán como es debido cuando un edificio sea reparado.
*Ahora los jugadores pueden usar armas de asedio después de perder la conexión.
*Los jugadores recibirán un aviso antes de ser tele portados durante una batalla de JcJ masiva.
*Llanuras de Lachesis: Varios boquetes han sido cerrados en el castillo del Oeste de modo que los jugadores ya no pueden pasar a través de ellos.
*Poitain: Varios boquetes han sido cerrados en los castillos del Este, Sur y Oeste de modo que los jugadores ya no pueden pasar a través de ellos.

Monturas

*Moverse mientras se está montado interrumpirá el lanzamiento de hechizos como es debido.

Objetos

*Solucionado un error de consejo de pantalla de la ballesta Skysmite, que hacia que los bonos fuesen ilegibles.
*La receta del cinturón de seda acerada ha sido cambiada por cinturón de seda acerada de calidad.
* La receta de las calzas de seda acerada ha sido cambiada por calzas de seda acerada de calidad.
*Vender un objeto con gemas en una tienda y luego deshacer la venta ya no quitará las gemas del objeto.

Campos de Juego

Arena del Hombre de Armas
*Las puertas ya no pueden ser atacadas.
*Solucionado el problema que hacía que los jugadores quedaran encerrados en las jaulas de los monstruos. Ahora debería ser posible salir de ellas usando la palanca.

*Llanuras de Lachesis : Todas las palancas de las puertas en el castillo del Martillo de piedra deben funcionar como es debido.

Artesanía

*La barra de progreso aparecerá cuando sea ejecutada una actividad de talla de gemas.
*Las piezas de armadura fabricadas artesanalmente ya no tendrán más valor de defensa que las armaduras normales.
*Resuelto el chequeo de respuesta cuando el personaje está por debajo de nivel 70 e intenta aprender la recolección de roble.
*El proyecto de la armería ya se puede aprender correctamente de un entrenador de arquitectura.
*El hierro azul puede ser minado de nuevo en los filones de mineral correctos.

MISIONES

*Entrenador cantero: Resuelto el problema en el diálogo, de modo que el entrenador aceptará basalto y adamantio para completar la misión.
*Conmoción caníbal: Resuelto el problema donde Attadeus se quedaba atascado y no permitía actualizar la misión.
*El portador de malos presagios: Las misiones del Campo de los Muertos “El portador de malos presagios” y “Aliados de la mano blanca” son ahora de nivel 48.
*Una guarida de lobos: El nombre del objetivo ha sido cambiado de “Una guarida de lobos” a “Kill Plains Wolves”.
* The Wolf Hunt: El nombre del objetivo ha sido cambiado de “The Wolf Hunt” a “Kill Yukagi Wolves”.
*Muerte a los muertos: El nombre del objetivo ha sido cambiado de “Muerte a los muertos” a “Destruye a los conriocht licántropos en el bosque embrujado”.
*Caza mayor: El nombre del objetivo ha sido cambiado de “Caza mayor” a “Mata a licántropos destripador, antagonista, segador y tajador”
*La maldición de los licántropos: El nombre del objetivo ha sido cambiado de “La maldición de los licántropos” a “Mata a conriochts amenazas, exterminadores y goremuzzles”.
*Digna de cacique: Ahora recibirás directamente el objeto ‘Piel de garra sangrienta’ en el inventario de misión correctamente.
* El ataque de los salvajes: El texto del objetivo no era claro y ha sido cambiado por “Mata a los incursores del puesto de guardia”
*Castillo del rey Conan: Ahora Pallantides no muestra el signo de exclamación sobre su cabeza a menos que puedas obtener la misión de él.
*Tortage: Ahora Renton tiene una apariencia coherente en lugar del cambio de apariencia entre misiones.
*Paetus y la corona Nemedia III: Ahora Gavion dará al jugador el mapa y la carta cuando le pida al jugador que hable con el rey Conan sobre la traición. Los jugadores tendrán que eliminar la antigua misión “Paetus y la corona Nemedia” y hablar con Gavion de nuevo para continuar con esta línea de misiones.
*Apetitos de la carne: Ahora podrás conseguir un barril de cerveza contaminada para entregar a Tuthmekri. Los jugadores que quieran finalizar esta misión tendrán que eliminarla de su diario y obtenerla de nuevo.
*El Maestro del Pavo Real Plateado: Ahora Vistrix entrega finalmente sus dientes cuando es derrotado. Ahora podrás completar la misión, y por tanto avanzar a la Ciudadela del Circulo Negro.
*Misiones de Alquimia: Los diálogos con el entrenador de alquimia deben de funcionar correctamente, tanto al obtener las misiones como al completarlas.
*Gemas comunes II – Vuelve con el tallador de gemas: La misión puede ser completada mediante la entrega de las gemas requeridas al entrenador.
*La misión de recolección de grado 2 – Entrega el ilustrio: La misión puede ser completada mediante la entrega de ilustrio al entrenador.
*Misiones de leñador. Los jugadores podrán obtener la misión de ‘Recolectar roble’ cuando alcancen el nivel adecuado.

PNJ

*Tarantia noble: Zhu-Khang ya no tiene ropa parpadeante.
*Taberna del Hombre de Armas: La parte superior del pecho de Sarissa ya no atravesará su vestido.
*Jungla de Tortage: El cazador furtivo tirador ya no disparará flechas invisibles a los jugadores.
*Montañas Eiglofianas: Se han añadido dos vendedores en el refugio de cazadores de montaña.
*Valle de Conall: El cantor fúnebre tiene una apariencia mejor y más acorde con su descripción.
*Valle de Conall: El jefe de intendencia Vorgir ha sido ligeramente retocado para tener una mejor apariencia.
*Subterráneos de Tortage Día: Los PNJ aparecerán ligeramente más rápido que antes.
*Llanuras de Lachesis: Tiggle Knucklebone ha sido eliminado del campo de juego por detener a los jugadores al confundirlo por un vendedor.
*Los PNJ ya no recibirán efectos favorables tales como Loto purificador, Foso sangriento, Avasallar, Abrazar la muerte y el Pacto de temor.
*El precio los recursos comprados a vendedores ha sido rebajado.
*Santuario de las Almas Ardientes: Es posible hacer que aparezca el jefe Bestia Oscura simplemente con interactuar con el altar de sacrificios mientras se sostiene el cáliz del ritual. Los requerimientos específicos de la misión han sido eliminados.

Localización

*Francés: Muchos de los diálogos que todavía estaban en inglés han sido traducidos.
*Todos los idiomas: Todas las dotes, habilidades especiales, habilidades, conjuros y combos han sido revisados y ahora están completamente traducidos.

General

*Actualizadas/mejoradas las descripciones de las siguientes habilidades/combos/dotes: Desde las tinieblas, Avasallar, Posición de rabia de sangre, Laceración secundaria, Baño de sangre paralizante, Inspiración mejorada, Concentrar, Vigor ardiente, Alianza de invulnerabilidad III.
*Los jugadores podrán salir del modo de baile cuando estén en combate.

lunes, 30 de junio de 2008

Actualización 26 de Junio (oculto)

Los tipicos cambios ocultos que vinieron con el pasado parche.

General
  • Mining nodes will now make a sound while harvesting.
  • Spellweaving Animations have been changed some. (TOS's has been changed a lot)
Trader
  • Silks,Gems,Jewelry, all such items are now searchable and showing up at the traders. Rejoice.
Playfields
  • Kyllikki's Crypt: Mobs in this instance have been buffed. You can only CC Small guards now. Spellguards,Priests,etc are now immune to CC
Items
  • Reports of further Loot Table additions: New items dropping in several areas.(atleast in Kheshatta so far)
Classes
  • Assassin
    • Assasin's From the Darkness combo (Corruption lvl 70 feat) nerfed. Animation after charge has been changed, damage on next attack lowered by roughly 50-70% (not normalized to white hit as previously thought.)
  • Barbarian:
    • The Level 40 talent in the Barbarian Tree "Cyclone of Razors" has been changed from 5-points for 28% Damage to 5-points for 10% Damage.
  • Dark Templar
    • No ability/proc that previously used the + unholy (magic) modifier uses it anymore. (See Dev Response to this issue below.)
  • Necromancers:
    • Necromancers can no longer attack with their pet whilst in the safety of the shadows. (No hiding!)
    • Mark of the Devourer now do damage instantly, instead of a 3 second wait before the first tick
  • Herald of Xotli:
    • The spell "Hellfire Breath" now has a new animation.
    • New animation on "burn them alive" fatality, when you reached out your hand and pointed at them they would ignite and die- It now also shoots a cone of fire.(This was possibly in the monday patch.)
  • Rangers
    • Characters effected by the Ranger's "Trap" ability, now have a blue glow around them.
    • Marked target skill now pulls mobs
    • Mezz shot does not function as before in fire spec at least - mezz will break immediatley (although this could be working as intended I suppose)
  • Tempest of Set
    • Target affected by "puppets of set" is now completely friendly and is affected by your buffs and heals. (works in both pve and pvp situations.)
Possible Bugs/Issues:
  • Casting while Mounted. In the latest patch, certain spells were made castable if your character was mounted on a stationary horse. This works fine. If you move after you begin the cast, however, it does not get interuppted. This allows casters to permanently kite meleers from the back of their horse.
  • Server instability. There seems to be a lot of disconnects happening post-patch, some reporting as often as every 10 minutes being disconnected.(Funcom has now confirmed the huge server instabilities and are already working on the problem.)

jueves, 26 de junio de 2008

Actualización 26 de Junio

Segundo parche de la semana que corrige una gran cantidad de errores y recibe muchos ajustes al juego.

Personaje del Jugador

Arquetipo
* La bonificación de daño mágico garantizada con Sintonía Mística ha sido duplicada para los magos.
* Los hechizos que estaban recibiendo incorrectamente bonificaciones de daño mágico incrementado ya no escalarán con daño mágico incrementado. Este ajuste solo afecta a los hechizos que no están diseñados para escalar con la bonificación de daño mágico incrementado. Esto resuelve problemas con hechizos de mejoría como "Pacto con Set" donde la pérdida de vida era demasiado alta en comparación con la bonificación al daño.

Bárbaros
* Se ha corregido un problema con los Bárbaros que perdían fuerza entre los niveles 42 y 45. Por favor tened en cuenta que esto solo sucedía en estos niveles específicos.

Demonólogo
* Conocimiento Infernal y Persmicacia Diabólica ya no aparecerán como hechizos hostiles y sus efectos durarán aún después de morir.

Nigromante
* La bonificación obtenida del daño mágico ha sido incrementada en todos los hechizos de daño a lo largo del tiempo.
* La duración de Despojar el Alma ha sido incrementada sustancialmente y sus efectos perdurarán aunque os maten.
* El área de efecto de Explosión Helada ha sido cambiado a un cono de 90 grados en frente del jugador.
* Romper ahora funcionará adicionalmente con objetivos afectados por Explosión Helada e Ice Shackle.
* Conocimiento Oscuro y Perspicacia Vil ya no seguirán apareciendo como hechizos Enemigos y sus efectos perdurarán aunque os maten.
* La duración de Marca del Devorador ha sido reducida a 60 segundos.

Explorador
* Los arcos y ballestas obtenidos del botín de encuentros de raid han sido corregidos para añadir DPS a distancia en vez de cuerpo a cuerpo.

Combate
* El bloqueo Activo ha sido reajustado para que vuelva a funcionar como fue diseñado originalmente. El bloqueo activo ahora mostrará correctamente una bonificación en el interfaz para indicar el efecto que tiene. Ahora tendrás un coste inicial de vigor al activar y usar la bonificación de escudo más que una posibilidad de evadir. Los ataques y curaciones realizados con el bloqueo activo verán su efecto reducido.
* Algunas bonificaciones de grupo no seguirán haciendo que sigáis en combate cuando vuestras mascotas también estén en el grupo.
* Las mascotas de cuerpo a cuerpo ahora hacen daño explosivo.

Objetos
* Las bolsas que no se podían equipar ahora podrán ser equipadas de nuevo.
* El arma de filo de dos manos Earthwrack vuelve a tener su aspecto visual.
* La Faja de Exaltado, los Brazaletes de Exaltado y el Martillo Rompe Infiernos ahora aparecerán correctamente.
* Las javalinas han sido mejoradas basándonos en las sugerencias de los jugadores. La longitud de las javalinas ahora es decente. Todas las javalinas han recibido además algunos ajustes en sus animaciones de lanzamiento y para sostenerlas, así como han sido ajustadas para que todos los personajes puedan sostenerlas correctamente.
* Las armas de asta han sido mejoradas basándonos en las sugerencias de los jugadores. Todas las armas de asta tendrán de estándar un tamaño mayor.

Localización
* Alemán y Español: Las misiones de herrero (armas) ahora están traducidas.
* Francés: Se han traducido muchas armas y piezas de armadura.

PNJs
* Los monstruos solitarios, los mini jefes y jefes han sido ajustados para suponer un mayor reto del que suponían anteriormente a partir de nivel 70. Los ajustes no afectarán a monstruos agrupados o de raid de ninguna manera. El cambio nos asegura que el juego sea a nivel alto tanto divertido como que ofrezca mayores retos.
* Todos los jugadores en una mazmorra de raid serán odiados ahora por el jefe mientras esté siendo atacado.
* No debería volver a haber múltiples versiones de Aquilus en la Taberna del Hombre de Armas.
* El Campeón de la Guardia de Honor debería usar menos su habilidad de lanzar su hacha.
* Los adds para Vistrix y Yakhmar han visto su IA mejorada.


JcJ Masivo
* Los dueños de Fortalezas de Batalla ahora podrán inscribirse para atacar otras fortalezas de batalla sin ningún problema.

Monturas
* Ahora deberías poder volver a ejecutar hechizos montado. Hay algunas limitaciones en los hechizos y el tipo de hechizos que podáis realizar.

Campos de Juego
* Ahora los campos de juego de raid deberían reiniciarse correctamente.

El Castillo Negro
* Esta mazmorra de la Provincia de Kopshef ha sido rehecha completamente. Os animamos a que la visitéis de nuevo. Superad los nuevos encuentros con vuestros compañeros y repartiros las recompensas. Esta instancia de grupo está dirigida para los personajes de nivel 30-35.


Misiones
* Secuestro y Tortura: Ya no puedes interactuar con la empalizada mientras el PNJ está ardiendo. Esto debería aclarar mejor cuando se puede completar la misión.
* Arriba Ante - Gigantes que se Acercan: Cuando el tiempo se acabe deberías ser capaz de interactuar con la Roca para reiniciar el evento.
* Maestro de las Gárgolas: Cha ahora te agradecerá el completar la misión.
* Cuencos de Set: La misión debería mostrar ahora correctamente los nombres de objetivo.
* La Muerte Honorable de Cimmeria: Esta misión ha sido eliminada y reajustada en cuatro misiones pequeñas con nuevas recompensas. Las nuevas misiones son "La Muerte Honorable I", "La Muerte Honorable II", "La Muerte Honorable III", y "La Muerte Honorable IV".


Artesanía
* Abrir el libro de artesanía del Alquimista no debería provocar un fallo en el cliente de juego.
* Todos los recursos de artesanía proporcionados por vendedores tienen su límite máximo de apilar en 20, con la excepción de los componentes para la construcción de la ciudad de los vendedores cuyo límite máximo de apilar es 100.
* Los monstruos magos y sacerdotes ahorá soltarán aleatoriamente Caché de Alquimista, que contendrá recursos aleatorios del rango de nivel de donde se hayan obtenido. Esto hará posible obtener recursos que no estaban antes disponibles para los Alquimistas.
* Todos los escudos fabricados tendrán ahora huecos para gemas.

General
* Ahora puedes limitar las partículas mostradas para (Todos / Miembros de Raid / Miembros de Grupo / Tu mismo).
* Se han optimizado los efectos de partículas y emblemas para los edificios de JcJ.
* El cliente ahora debería desconectarse del servidor de chat después de acampar.
* Bailarines Cimmerios y Estigios id con cuidado, bailar cerca de los bordes de los precipicios puede tener consecuencias fatales para vuestra salud.
* Los personajes ya no se deslizarán cuando saltemos y nos movamos mientras estamos aterrizando.

miércoles, 25 de junio de 2008

Actualización 23 de Junio (oculto)

General
  • Heroic Defense Rating has been renamed to "Defense Rating (Heroic)"
  • Tooltips for several classes abilities and items have been improved to give better information on Mouse over.
  • Many reports of Improved performance across the board.
  • Some Battle Keeps which had no levers previously now have them.
  • You can no longer jump around some of the walls on certain keeps where it was an issue (not all fixed)
  • All battle Keeps have been re-named.
  • Rest ability can now be used in combat, as long as you are not taking damage.
Quests

  • Captives quest chain in Fields of the dead Outpost is now working
  • Wounded Child quest is now working properly. The girl will now respawn in just a matter of minutes.
Items

  • Additional bags are now available from the general Merchants.
  • You can no longer insert higher quality gems into lower quality items. (IE: Lv. 75 Gem into Lv. 70 or lower Armor)
  • A few more nameless items have received Names.
World

  • Respawn rate of mobs in purple lotus has greatly increased
Classes

  • Necromancer
    • Vile Insight moved from a Friendly Spell to a Hostile Spell, possibly also not working now.
    • DTS changed from a % to +magical damage, also possibly not working now.
    • Necro's have been given a free feat respec in light of all the adjustments.
    • see quote below for dev response to the huge necromancer changes.
  • Dark Templar
    • All DT specific combos are now One-Handed Swords and One-Handed Blunts instead of One-Handed Edged and One-Handed Blunts. In other words- Axes will no longer work for combos.
New Confirmed Bugs/Issues:

  • Storm Field will only damage the first 3 mobs it hits. If those 3 die, any of the others in the AoE will still not take damage.
  • Alchemist do not open your Tradeskill Book- You will crash to desktop. This is a known bug and funcom is tracking it down already.
  • Champion of the Honorguard has been nearly granted God Mode aparantly. Reports of him being impossible to kill now.
  • Necromancer Pet point counter at the top of pet list is now bugged. It does not correctly add the new points from the "One with the dead" spell. You are still able to have the extra pets out, but only 8 points will remain remain on the counter.
Ongoing Concern's/Bug status

  • Instance cool downs are still bugged
  • Socketed items still bugged, subtracting stats if you zone or login with them equipped
  • Gem's and silk, etc are still not showing up on the Trader.
  • Female Attack speed is still untouched.(Devs have posted today that an official responce on this issue will be posted this week. Look for it.)
  • Noble District Arena entrance quest still bugged.

lunes, 23 de junio de 2008

Actualización 23 de Junio

Nueva actualizacion de Funcom para Age of Conan con mas de 100 megas de descarga. Muchos cambios y ajustes para ir puliendo este mmorpg:

JcJ Masivo
* Las fortalezas de las ciudades de jugadores ahora cuentan con un vendedor que vende armas de asedio.
* Los jugadores ahora serán teletransportados fuera de la zona antes de que empiece la batalla.
* Resuelto un problema por el que el comerciante del puesto comercial de la fortaleza no aparecía. Los comerciantes ahora están disponibles en las fortalezas.
* Los PNJs Ballistas no volverán a aparecer en las torres que no estén construidas.
* Los Reinos Fronterizos han visto ajustado su entorno. Esto debería reducir la distancia de dibujado en esos campos de juego y contribuir a un incremento del rendimiento.

Personaje del Jugador

Arquetipos

* Los magos ahora harán menos daño con las armas a distancia para diferenciarlos de clases especializadas en armas a distancia como el Explorador.

Asesino
Revisión de Ajustes Esenciales
* En el Riñón tendrá ahora un tiempo de recarga apropiado, acumulable por 12 segundos en vez de por 6 y la duración de la acumulación de la bonificación ha sido incrementada a 10 segundos.
* Necrosis de la Carne ahora tiene un aspecto visual nuevo y mejorado.
* Atrofía ahora tiene un efecto persistente en el objetivo mientras que la penalización tiene efecto.

Conquistador
Revisión de Ajustes Esenciales
* Rabia de la Tempestad ahora garantiza correctamente a tu equipo daño aumentado eléctrico en vez de daño de fuego.

Templario Oscuro
Revisión de Ajustes Esenciales
* Rito de la Sangre ahora mostrará la perdida de vida, ganancia de vigor y como afecta esta mejora.

Demonólogo
Nuevos Hechizos
* Invocación Forzada os permitirá invocar una mascota del sexo opuesto de la que sería invocada normalmente. Recibirás este hechizo a nivel 9 con tu primer hechizo de invocación de mascota. Todos los personajes por encima de nivel 9 obtendrán este hechizo automáticamente.

Revisión de Ajustes Esenciales
* Visión Diabólica y Conocimiento Infernal ahora durarán 12 horas en vez de 1 hora y no se eliminarán al morir.
* Relámpagos Perversos ha recibido un cambio de nombre para ser consistente a pesar de cuantos puntos hayas invertido en él.

Heraldo de Xotli
Revisión de Ajustes Esenciales
* Los fatalities del Heraldo de Xotli ahora tendrán efectos.
* Corregido el nombre de la dote "Hechizo - Gloria Inmortal de Xotli"

Nigromante
Nuevos Hechizos
* Ahora ganaréis un hechizo de atrapar a un solo objetivo - Grillete Helado - a nivel 5. Si ya eres mayor de nivel 5, obtendrás este hechizo automáticamente.

Revisión de Ajustes Esenciales
* Conocimiento Oscuro y Comprensión Vil ahora durán 12 horas en vez de 1 hora y no se eliminarán al morir.
* Maldición del Corazon Infestado ahora incrementa correctamente el daño con más dotes entrenadas.
* Descomposición ahora incrementa Carne a los Gusanos por un 35% en el rango máximo en vez de un 30%.
* Poder Impío ha sido reequilibrado para tener un efecto más consistente a lo largo de todos los niveles.
* Muerte Brutal ahora incrementa la posibilidad de ataque crítico en Explosión Pestilente, Ataque de Vida, Ataque Helado y Enfriara por 2/4/6/8/10%.
* Fragmentos Helados ahora incrementa el rango de salpicadura y el daño inflingido por Enfriar además de Ataque Helado.
* Carne Congelada ahora incrementa adicionalmente el daño de Explosión Helada por un 75/150/250%.
* Huesos de Escarcha ahora incrementa adicionalmente el daño de Huesos Gélidos por un 5/10/15/20/30%.
* Cuerpo congelado ahora incrementa el daño de Ataque Helado, Enfriar y Ventisca Mortal por un 2/4/6/8/10%.
* Alma Corrupta ahora incrementa el daño de Explosión Pestilente, Ataque de Vida, y Ruina Blasfema por un 2/4/6/8/10%.
* Absorción de Alma ahora restaura una cantidad mayor de maná al consumir una mascota.
* Alcance Helado ahora incrementa adicionalmente el daño de Explosión Helada por un 75/150/250%.
* Ritual del Liche ha visto incrementado su multiplicador de daño por hechizo del 10% al 25%.
* Abrazar la Muerte ahora tiene un efecto incrementado. El efecto máximo de esta habilidad ha sido aumentado del 4% al 10%.
* Las mascotas ahora se mueven más rápido y siguen a los PNJs mejor.
* Vacío ha visto incrementado su drenaje de maná y vigor. También tiene la posibilidad de hacer crítico.
* La dote de Archimago ha sido movido arriba en el árbol general de dotes.
* Fortitud Impía ha sido cambiada para reducir el tiempo de reejecución de por 12 segundos por rango, a 4 segundos por rango.
* Los niveles en los que recibes tus puntos de mascota han sido cambiados significativamente. Ahora los obtendrás en los siguientes niveles: nivel 5 - 2 puntos, nivel 10 - 4 puntos, nivel 15 - 6 puntos, nivel 20 - 8 puntos. Ahora obtendrás tu número máximo de puntos de mascota a nivel 20.
* Despojar el Alma ha visto su coste de maná y tiempo de reejecución reducidos. Ahora cuando entrenes Despojar el Alma obtendrás un hechizo secundario Cosechar el Alma. Este hechizo puede ser usado para actualizar tu actual Despojar el Alma, haciendo más sencillo mantener el contador de Despojar el Alma donde tu quieras. Además, Despojar el Alma incrementará además la bonificación a daño mágico en vez de ser un multiplicador de daño.

Ajustes de Equilibrado de Nukes
* Todos los hechizos de daño han sido reequilibrados para tener en cuenta que tendréis 8 puntos de mascota a nivel 20. Esto nos lleva a escalar mejor vuestros hechizos de daño, y refuerza que sois una clase de mascotas que depende de las mascotas para hacer un daño significativo.
* Las mascotas Archimago incorrectamente no tenía su coeficiente de daño de área de efecto aplicado. Su daño ha sido corregido para tener en cuenta que sus nukes son de zona.
* Incrementado el daño de Pústula Necrótida, Huesos Helados y Enfriar.
* Incremento significativo del daño explosivo de Bomba Necrótida.
* Enfriar ha recibido daño de explosión (50% de daño a 1 objetivo) y Ataque Helado ha recibido un incremento en su daño explosivo del 15% al 30%.
* Ataque de Vida rango 4 ahora tendrá correctamente el efecto de daño a lo largo del tiempo.
* Enjambre de Parásitos del Alma y Manos Impías ahora tendrán en cuenta la contribución de daño de las mascotas y deberían ser acorde con el daño con el que fueron ideados originalmente.

Ajustes de los Efectos de las Mascotas

* Plagado tiene ahora incrementado significativamente su probabilidad de hacer procs y su maná.
* El daño de vigor de Plaga Mortal ha sido incrementado significativamente y si es entrenado tendrá posibilidades de realizar crítico.
* Recolector ha recibido un incremento de la cantidad de vigor y maná curados por la mascota. El Recolector ahora curará más maná y vigor (a pesar que la ganancia de vigor ahora está significativamente incrementada con respecto a su valor anterior) y también tendrá probabilidad de realizar críticos.
* Robador de Vida tiene su cantidad de vida incrementada significativamente. Hemos reducido además la variación de curaciones y también puede hacer críticos. (Tened en cuenta que esto no implica que no necesitéis a un curador, está ideado para ser un curador suplementario).
* El efecto de daño a lo largo del tiempo de la Mutilación del Mutilador ha sido incrementado en su daño. También tendrá posibilidad de realizar críticos.

Tempestad de Set
Revisión de Ajustes Especiales
* Campo de la Tormenta ahora está limitado a afectar 3 objetivos a la vez.
* Tormenta Titánica ahora incrementa el número de objetivos afectados por Campo de la Tormenta por 1/2.
* Descarga de Relámpagos ya no tiene tiempo de recarga.
* El rango de daño primario de Descarga de Relámpagos ha sido ajustado para ser más consistente, el daño medio sigue siendo el mismo.
* Descarga de Relámpagos ha sido modificado para realizar el 40% de daño a 3 objetivos en vez de ser un daño puro de zona.
* Impacto rango 2 y 3 ahora incrementan adicionalmente el número de objetivos afectados por el daño explosivo de Descarga de Relámpagos.
* Furia de la Tormenta ha reducido su modificador de daño crítico del 60% al 40% en su rango máximo.

Combate
* Los efectos de sangre en los ataques de mascotas deberían activarse ahora correctamente.
* La bonificación de esquiva en los personajes ha sido revisada para cuando combatan con monstruos de nivel inferior.

Misiones
* Las misiones en el rango de niveles 20-40 han sido revisadas para que estén todas clasificadas en la localización correcta en el diario de misiones.
* La misión de Rutas de Aprovisionamiento en el Valle de Conall ahora debería estar situada bajo la correcta región en el diario de misiones.
* La "Jarra de Cerveza" que obtienes en "Rum n' Rumble" para la misión de destino de Mago puede ser ahora removido de tu inventario.
* Orbe Mágico: Los orbes han sido bajados para los personajes que no podían alcanzarlos debido a su baja estatura.
* Despertar III: Neutraliza la Guardia de Strom: No deberías quedarte atascado tras matar a los matones borrachos.
* El Fénix del Norte: No deberíais quedaros atascados en la barrera que protege el Fénix del Norte si desconectáis.
* El Hacha Cimmeria, Lo que Repta Debajo, Los Peligros de la Decadencia e Invasores del Desierto han visto sus puntos de camino corregidos.
* Se ha añadido nuevo diálogo para Sharak y Scyra cuando has finalizado todas las misiones de Destino.
* Conmoción Caníbal: La misión ahora se actualiza correctamente cuando alcanzas la cueva donde Attadeus y Demeras están localizados.
* Ibis, Maestro de los Secretos Ocultos: La misión no puede ser ya borrada de tu diario para resolver el problema que no te permite volver a conseguirla.
* El Fénix del Este: No debería ser ya posible entrar en el Subterráneo del Rito de Sangre con otros jugadores.
* Combatir a un Dios: No deberíais experimentar problemas con esta misión si el diario está lleno.

Interfaz del Usuario
* Las herramientas de ayuda ahora deberían mostrar correctamente como afectan los hechizos y los procs en la línea de hechizos. También mostrarán ahora correctamente las modificaciones de las gemas en los mismos objetos.
* Despojar el Almo ahora mostrará un contador de acumulación cuando esté acumulado cuatro veces.

Objetos
* Todas las bolsas ahora tienen su tamaño doblado.
* Muchos objetos de nivel 80 que incrementaban el maná máximo han sido ajustados para proporcionar Vigor Máximo tal como habían sido pensados. Los Bárbaros se beneficiarán enormemente de este cambio.
* El Aceite de la Agudeza ahora proporcionará maná al ser consumido.
* Los PNJs Vanires en el Valle de Conall, Campo de los Muertos y Montañas Eiglofianas ahora soltarán una gran variedad de botín basado en su cultura.
* La Seda de Hilo de Telaaraña debería ser referenciada correctamente en la Respuesta Completa de Comercio.
* El Coraje Oxidado: La Espada Vieja Oxidada ha visto su tamaño reducido para reflejar que es para humanos y no para gigantes.
* La Lanza Manchada de Sangre ahora tiene un brillo azul, indicando que puedes interactuar con ella.

PNJs
* El Mendigo en Khemi ya no dará el icono de burbuja de chat.
* Los gritos de ayuda de los PNJs no deberían activar agresión a través de colisiones como muros y otras estructuras.
* Los PNJs no deberían reiniciarse en medio del combate.
* El Anciano Koruno ha recibido una nueva espada como su arma para su otra mano.
* El Pregonero del Pueblo en Tortage ahora grita menos frecuentamente.
* La Emanación de la Mano Blanca del Sacerdote del hechizo Vida ahora tendrá un mayor tiempo de recarga y mostrará también el icono en la ventana de penalizaciones del Sacerdote.
* Awi-Awan del Pantano del Loto Púrpura ahora será mostrado como un Entrenador Hererro (Armaduras).
* Barkripper Ursa ahora es un encuentro para grupos.

Campos de Juego

Arena del Hombre de Armas
* Ahora necesitarás interactuar con el Gong de la Arena tras hablar con el Anunciador para recibir el Reto.

Montañas Eiglofianas
* Las Montañas Eiglofianas han recibido un número de mejoras y ajustes basadas en las opiniones de los jugadores.
* Se han añadido más Gusanos Helados Hambrientos, Gusanos Helados Devoradores, Gorilas de la Nieve, Gorilas de la Montaña y Gorilas del Acantilado.
* Los tiempos de reaparición para los PNJs en la zona han sido ajustados.
* El Ymirish Rimebinder ha sido cambiado de ser un encuentro de grupo a uno en solitario.

La Cripta de Kyllikki
* La luz y el entorno en la Cripta de Kyllikki debería ser un poco mejor.

Santuario de las Almas Ardientes
* Los tesoros han sido repartidos a través de todo el santuario.
* Los PNJs ya no perderán nunca la agresión.

Artesanía
* El Collar de Plata ha visto su nivel ajustado a 40 como fue ideado originalmente.
* Los Brazaletes de Metal del Cielo Reforzado (normal) y los Brazaletes de Acero Azul Reforzado (Raro) ahora deberían tener estadísticas diferentes.
* Los nodos de Piedra, Hierra y Oro ahora tienen un nuevo efecto visual para que sean más visibles.
* Todos los objetos que contengan gemas no verán sus gemas eliminadas cuando deshagamos una venta en la tienda.
* Los lobos en las Llanuras de Lachesis han sido ajustados para que suelten el cuero worled como estaba previsto.
* Las gemas ya no se sobre escribirán visualmente a la primera.
* Las capas fabricadas ahora podrán ser equipadas con gemas.

Sonido y Música
* Ahora se escucharán correctamente los pasos al andar sobre el puente en los Salones Subterráneos de Tortage.

General
* Rendimiento: Se ha hecho una serie de cambios en el código para mejorar el rendimiento del cliente.
* Se han añadido nuevas opciones de video avanzadas para las partículas. Desactivando estas opciones incrementará también el rendimiento.