Age of Conan: Últimas noticias

AoC en Subir de Nivel

lunes, 30 de junio de 2008

Actualización 26 de Junio (oculto)

Los tipicos cambios ocultos que vinieron con el pasado parche.

General
  • Mining nodes will now make a sound while harvesting.
  • Spellweaving Animations have been changed some. (TOS's has been changed a lot)
Trader
  • Silks,Gems,Jewelry, all such items are now searchable and showing up at the traders. Rejoice.
Playfields
  • Kyllikki's Crypt: Mobs in this instance have been buffed. You can only CC Small guards now. Spellguards,Priests,etc are now immune to CC
Items
  • Reports of further Loot Table additions: New items dropping in several areas.(atleast in Kheshatta so far)
Classes
  • Assassin
    • Assasin's From the Darkness combo (Corruption lvl 70 feat) nerfed. Animation after charge has been changed, damage on next attack lowered by roughly 50-70% (not normalized to white hit as previously thought.)
  • Barbarian:
    • The Level 40 talent in the Barbarian Tree "Cyclone of Razors" has been changed from 5-points for 28% Damage to 5-points for 10% Damage.
  • Dark Templar
    • No ability/proc that previously used the + unholy (magic) modifier uses it anymore. (See Dev Response to this issue below.)
  • Necromancers:
    • Necromancers can no longer attack with their pet whilst in the safety of the shadows. (No hiding!)
    • Mark of the Devourer now do damage instantly, instead of a 3 second wait before the first tick
  • Herald of Xotli:
    • The spell "Hellfire Breath" now has a new animation.
    • New animation on "burn them alive" fatality, when you reached out your hand and pointed at them they would ignite and die- It now also shoots a cone of fire.(This was possibly in the monday patch.)
  • Rangers
    • Characters effected by the Ranger's "Trap" ability, now have a blue glow around them.
    • Marked target skill now pulls mobs
    • Mezz shot does not function as before in fire spec at least - mezz will break immediatley (although this could be working as intended I suppose)
  • Tempest of Set
    • Target affected by "puppets of set" is now completely friendly and is affected by your buffs and heals. (works in both pve and pvp situations.)
Possible Bugs/Issues:
  • Casting while Mounted. In the latest patch, certain spells were made castable if your character was mounted on a stationary horse. This works fine. If you move after you begin the cast, however, it does not get interuppted. This allows casters to permanently kite meleers from the back of their horse.
  • Server instability. There seems to be a lot of disconnects happening post-patch, some reporting as often as every 10 minutes being disconnected.(Funcom has now confirmed the huge server instabilities and are already working on the problem.)

jueves, 26 de junio de 2008

Actualización 26 de Junio

Segundo parche de la semana que corrige una gran cantidad de errores y recibe muchos ajustes al juego.

Personaje del Jugador

Arquetipo
* La bonificación de daño mágico garantizada con Sintonía Mística ha sido duplicada para los magos.
* Los hechizos que estaban recibiendo incorrectamente bonificaciones de daño mágico incrementado ya no escalarán con daño mágico incrementado. Este ajuste solo afecta a los hechizos que no están diseñados para escalar con la bonificación de daño mágico incrementado. Esto resuelve problemas con hechizos de mejoría como "Pacto con Set" donde la pérdida de vida era demasiado alta en comparación con la bonificación al daño.

Bárbaros
* Se ha corregido un problema con los Bárbaros que perdían fuerza entre los niveles 42 y 45. Por favor tened en cuenta que esto solo sucedía en estos niveles específicos.

Demonólogo
* Conocimiento Infernal y Persmicacia Diabólica ya no aparecerán como hechizos hostiles y sus efectos durarán aún después de morir.

Nigromante
* La bonificación obtenida del daño mágico ha sido incrementada en todos los hechizos de daño a lo largo del tiempo.
* La duración de Despojar el Alma ha sido incrementada sustancialmente y sus efectos perdurarán aunque os maten.
* El área de efecto de Explosión Helada ha sido cambiado a un cono de 90 grados en frente del jugador.
* Romper ahora funcionará adicionalmente con objetivos afectados por Explosión Helada e Ice Shackle.
* Conocimiento Oscuro y Perspicacia Vil ya no seguirán apareciendo como hechizos Enemigos y sus efectos perdurarán aunque os maten.
* La duración de Marca del Devorador ha sido reducida a 60 segundos.

Explorador
* Los arcos y ballestas obtenidos del botín de encuentros de raid han sido corregidos para añadir DPS a distancia en vez de cuerpo a cuerpo.

Combate
* El bloqueo Activo ha sido reajustado para que vuelva a funcionar como fue diseñado originalmente. El bloqueo activo ahora mostrará correctamente una bonificación en el interfaz para indicar el efecto que tiene. Ahora tendrás un coste inicial de vigor al activar y usar la bonificación de escudo más que una posibilidad de evadir. Los ataques y curaciones realizados con el bloqueo activo verán su efecto reducido.
* Algunas bonificaciones de grupo no seguirán haciendo que sigáis en combate cuando vuestras mascotas también estén en el grupo.
* Las mascotas de cuerpo a cuerpo ahora hacen daño explosivo.

Objetos
* Las bolsas que no se podían equipar ahora podrán ser equipadas de nuevo.
* El arma de filo de dos manos Earthwrack vuelve a tener su aspecto visual.
* La Faja de Exaltado, los Brazaletes de Exaltado y el Martillo Rompe Infiernos ahora aparecerán correctamente.
* Las javalinas han sido mejoradas basándonos en las sugerencias de los jugadores. La longitud de las javalinas ahora es decente. Todas las javalinas han recibido además algunos ajustes en sus animaciones de lanzamiento y para sostenerlas, así como han sido ajustadas para que todos los personajes puedan sostenerlas correctamente.
* Las armas de asta han sido mejoradas basándonos en las sugerencias de los jugadores. Todas las armas de asta tendrán de estándar un tamaño mayor.

Localización
* Alemán y Español: Las misiones de herrero (armas) ahora están traducidas.
* Francés: Se han traducido muchas armas y piezas de armadura.

PNJs
* Los monstruos solitarios, los mini jefes y jefes han sido ajustados para suponer un mayor reto del que suponían anteriormente a partir de nivel 70. Los ajustes no afectarán a monstruos agrupados o de raid de ninguna manera. El cambio nos asegura que el juego sea a nivel alto tanto divertido como que ofrezca mayores retos.
* Todos los jugadores en una mazmorra de raid serán odiados ahora por el jefe mientras esté siendo atacado.
* No debería volver a haber múltiples versiones de Aquilus en la Taberna del Hombre de Armas.
* El Campeón de la Guardia de Honor debería usar menos su habilidad de lanzar su hacha.
* Los adds para Vistrix y Yakhmar han visto su IA mejorada.


JcJ Masivo
* Los dueños de Fortalezas de Batalla ahora podrán inscribirse para atacar otras fortalezas de batalla sin ningún problema.

Monturas
* Ahora deberías poder volver a ejecutar hechizos montado. Hay algunas limitaciones en los hechizos y el tipo de hechizos que podáis realizar.

Campos de Juego
* Ahora los campos de juego de raid deberían reiniciarse correctamente.

El Castillo Negro
* Esta mazmorra de la Provincia de Kopshef ha sido rehecha completamente. Os animamos a que la visitéis de nuevo. Superad los nuevos encuentros con vuestros compañeros y repartiros las recompensas. Esta instancia de grupo está dirigida para los personajes de nivel 30-35.


Misiones
* Secuestro y Tortura: Ya no puedes interactuar con la empalizada mientras el PNJ está ardiendo. Esto debería aclarar mejor cuando se puede completar la misión.
* Arriba Ante - Gigantes que se Acercan: Cuando el tiempo se acabe deberías ser capaz de interactuar con la Roca para reiniciar el evento.
* Maestro de las Gárgolas: Cha ahora te agradecerá el completar la misión.
* Cuencos de Set: La misión debería mostrar ahora correctamente los nombres de objetivo.
* La Muerte Honorable de Cimmeria: Esta misión ha sido eliminada y reajustada en cuatro misiones pequeñas con nuevas recompensas. Las nuevas misiones son "La Muerte Honorable I", "La Muerte Honorable II", "La Muerte Honorable III", y "La Muerte Honorable IV".


Artesanía
* Abrir el libro de artesanía del Alquimista no debería provocar un fallo en el cliente de juego.
* Todos los recursos de artesanía proporcionados por vendedores tienen su límite máximo de apilar en 20, con la excepción de los componentes para la construcción de la ciudad de los vendedores cuyo límite máximo de apilar es 100.
* Los monstruos magos y sacerdotes ahorá soltarán aleatoriamente Caché de Alquimista, que contendrá recursos aleatorios del rango de nivel de donde se hayan obtenido. Esto hará posible obtener recursos que no estaban antes disponibles para los Alquimistas.
* Todos los escudos fabricados tendrán ahora huecos para gemas.

General
* Ahora puedes limitar las partículas mostradas para (Todos / Miembros de Raid / Miembros de Grupo / Tu mismo).
* Se han optimizado los efectos de partículas y emblemas para los edificios de JcJ.
* El cliente ahora debería desconectarse del servidor de chat después de acampar.
* Bailarines Cimmerios y Estigios id con cuidado, bailar cerca de los bordes de los precipicios puede tener consecuencias fatales para vuestra salud.
* Los personajes ya no se deslizarán cuando saltemos y nos movamos mientras estamos aterrizando.

miércoles, 25 de junio de 2008

Actualización 23 de Junio (oculto)

General
  • Heroic Defense Rating has been renamed to "Defense Rating (Heroic)"
  • Tooltips for several classes abilities and items have been improved to give better information on Mouse over.
  • Many reports of Improved performance across the board.
  • Some Battle Keeps which had no levers previously now have them.
  • You can no longer jump around some of the walls on certain keeps where it was an issue (not all fixed)
  • All battle Keeps have been re-named.
  • Rest ability can now be used in combat, as long as you are not taking damage.
Quests

  • Captives quest chain in Fields of the dead Outpost is now working
  • Wounded Child quest is now working properly. The girl will now respawn in just a matter of minutes.
Items

  • Additional bags are now available from the general Merchants.
  • You can no longer insert higher quality gems into lower quality items. (IE: Lv. 75 Gem into Lv. 70 or lower Armor)
  • A few more nameless items have received Names.
World

  • Respawn rate of mobs in purple lotus has greatly increased
Classes

  • Necromancer
    • Vile Insight moved from a Friendly Spell to a Hostile Spell, possibly also not working now.
    • DTS changed from a % to +magical damage, also possibly not working now.
    • Necro's have been given a free feat respec in light of all the adjustments.
    • see quote below for dev response to the huge necromancer changes.
  • Dark Templar
    • All DT specific combos are now One-Handed Swords and One-Handed Blunts instead of One-Handed Edged and One-Handed Blunts. In other words- Axes will no longer work for combos.
New Confirmed Bugs/Issues:

  • Storm Field will only damage the first 3 mobs it hits. If those 3 die, any of the others in the AoE will still not take damage.
  • Alchemist do not open your Tradeskill Book- You will crash to desktop. This is a known bug and funcom is tracking it down already.
  • Champion of the Honorguard has been nearly granted God Mode aparantly. Reports of him being impossible to kill now.
  • Necromancer Pet point counter at the top of pet list is now bugged. It does not correctly add the new points from the "One with the dead" spell. You are still able to have the extra pets out, but only 8 points will remain remain on the counter.
Ongoing Concern's/Bug status

  • Instance cool downs are still bugged
  • Socketed items still bugged, subtracting stats if you zone or login with them equipped
  • Gem's and silk, etc are still not showing up on the Trader.
  • Female Attack speed is still untouched.(Devs have posted today that an official responce on this issue will be posted this week. Look for it.)
  • Noble District Arena entrance quest still bugged.

lunes, 23 de junio de 2008

Actualización 23 de Junio

Nueva actualizacion de Funcom para Age of Conan con mas de 100 megas de descarga. Muchos cambios y ajustes para ir puliendo este mmorpg:

JcJ Masivo
* Las fortalezas de las ciudades de jugadores ahora cuentan con un vendedor que vende armas de asedio.
* Los jugadores ahora serán teletransportados fuera de la zona antes de que empiece la batalla.
* Resuelto un problema por el que el comerciante del puesto comercial de la fortaleza no aparecía. Los comerciantes ahora están disponibles en las fortalezas.
* Los PNJs Ballistas no volverán a aparecer en las torres que no estén construidas.
* Los Reinos Fronterizos han visto ajustado su entorno. Esto debería reducir la distancia de dibujado en esos campos de juego y contribuir a un incremento del rendimiento.

Personaje del Jugador

Arquetipos

* Los magos ahora harán menos daño con las armas a distancia para diferenciarlos de clases especializadas en armas a distancia como el Explorador.

Asesino
Revisión de Ajustes Esenciales
* En el Riñón tendrá ahora un tiempo de recarga apropiado, acumulable por 12 segundos en vez de por 6 y la duración de la acumulación de la bonificación ha sido incrementada a 10 segundos.
* Necrosis de la Carne ahora tiene un aspecto visual nuevo y mejorado.
* Atrofía ahora tiene un efecto persistente en el objetivo mientras que la penalización tiene efecto.

Conquistador
Revisión de Ajustes Esenciales
* Rabia de la Tempestad ahora garantiza correctamente a tu equipo daño aumentado eléctrico en vez de daño de fuego.

Templario Oscuro
Revisión de Ajustes Esenciales
* Rito de la Sangre ahora mostrará la perdida de vida, ganancia de vigor y como afecta esta mejora.

Demonólogo
Nuevos Hechizos
* Invocación Forzada os permitirá invocar una mascota del sexo opuesto de la que sería invocada normalmente. Recibirás este hechizo a nivel 9 con tu primer hechizo de invocación de mascota. Todos los personajes por encima de nivel 9 obtendrán este hechizo automáticamente.

Revisión de Ajustes Esenciales
* Visión Diabólica y Conocimiento Infernal ahora durarán 12 horas en vez de 1 hora y no se eliminarán al morir.
* Relámpagos Perversos ha recibido un cambio de nombre para ser consistente a pesar de cuantos puntos hayas invertido en él.

Heraldo de Xotli
Revisión de Ajustes Esenciales
* Los fatalities del Heraldo de Xotli ahora tendrán efectos.
* Corregido el nombre de la dote "Hechizo - Gloria Inmortal de Xotli"

Nigromante
Nuevos Hechizos
* Ahora ganaréis un hechizo de atrapar a un solo objetivo - Grillete Helado - a nivel 5. Si ya eres mayor de nivel 5, obtendrás este hechizo automáticamente.

Revisión de Ajustes Esenciales
* Conocimiento Oscuro y Comprensión Vil ahora durán 12 horas en vez de 1 hora y no se eliminarán al morir.
* Maldición del Corazon Infestado ahora incrementa correctamente el daño con más dotes entrenadas.
* Descomposición ahora incrementa Carne a los Gusanos por un 35% en el rango máximo en vez de un 30%.
* Poder Impío ha sido reequilibrado para tener un efecto más consistente a lo largo de todos los niveles.
* Muerte Brutal ahora incrementa la posibilidad de ataque crítico en Explosión Pestilente, Ataque de Vida, Ataque Helado y Enfriara por 2/4/6/8/10%.
* Fragmentos Helados ahora incrementa el rango de salpicadura y el daño inflingido por Enfriar además de Ataque Helado.
* Carne Congelada ahora incrementa adicionalmente el daño de Explosión Helada por un 75/150/250%.
* Huesos de Escarcha ahora incrementa adicionalmente el daño de Huesos Gélidos por un 5/10/15/20/30%.
* Cuerpo congelado ahora incrementa el daño de Ataque Helado, Enfriar y Ventisca Mortal por un 2/4/6/8/10%.
* Alma Corrupta ahora incrementa el daño de Explosión Pestilente, Ataque de Vida, y Ruina Blasfema por un 2/4/6/8/10%.
* Absorción de Alma ahora restaura una cantidad mayor de maná al consumir una mascota.
* Alcance Helado ahora incrementa adicionalmente el daño de Explosión Helada por un 75/150/250%.
* Ritual del Liche ha visto incrementado su multiplicador de daño por hechizo del 10% al 25%.
* Abrazar la Muerte ahora tiene un efecto incrementado. El efecto máximo de esta habilidad ha sido aumentado del 4% al 10%.
* Las mascotas ahora se mueven más rápido y siguen a los PNJs mejor.
* Vacío ha visto incrementado su drenaje de maná y vigor. También tiene la posibilidad de hacer crítico.
* La dote de Archimago ha sido movido arriba en el árbol general de dotes.
* Fortitud Impía ha sido cambiada para reducir el tiempo de reejecución de por 12 segundos por rango, a 4 segundos por rango.
* Los niveles en los que recibes tus puntos de mascota han sido cambiados significativamente. Ahora los obtendrás en los siguientes niveles: nivel 5 - 2 puntos, nivel 10 - 4 puntos, nivel 15 - 6 puntos, nivel 20 - 8 puntos. Ahora obtendrás tu número máximo de puntos de mascota a nivel 20.
* Despojar el Alma ha visto su coste de maná y tiempo de reejecución reducidos. Ahora cuando entrenes Despojar el Alma obtendrás un hechizo secundario Cosechar el Alma. Este hechizo puede ser usado para actualizar tu actual Despojar el Alma, haciendo más sencillo mantener el contador de Despojar el Alma donde tu quieras. Además, Despojar el Alma incrementará además la bonificación a daño mágico en vez de ser un multiplicador de daño.

Ajustes de Equilibrado de Nukes
* Todos los hechizos de daño han sido reequilibrados para tener en cuenta que tendréis 8 puntos de mascota a nivel 20. Esto nos lleva a escalar mejor vuestros hechizos de daño, y refuerza que sois una clase de mascotas que depende de las mascotas para hacer un daño significativo.
* Las mascotas Archimago incorrectamente no tenía su coeficiente de daño de área de efecto aplicado. Su daño ha sido corregido para tener en cuenta que sus nukes son de zona.
* Incrementado el daño de Pústula Necrótida, Huesos Helados y Enfriar.
* Incremento significativo del daño explosivo de Bomba Necrótida.
* Enfriar ha recibido daño de explosión (50% de daño a 1 objetivo) y Ataque Helado ha recibido un incremento en su daño explosivo del 15% al 30%.
* Ataque de Vida rango 4 ahora tendrá correctamente el efecto de daño a lo largo del tiempo.
* Enjambre de Parásitos del Alma y Manos Impías ahora tendrán en cuenta la contribución de daño de las mascotas y deberían ser acorde con el daño con el que fueron ideados originalmente.

Ajustes de los Efectos de las Mascotas

* Plagado tiene ahora incrementado significativamente su probabilidad de hacer procs y su maná.
* El daño de vigor de Plaga Mortal ha sido incrementado significativamente y si es entrenado tendrá posibilidades de realizar crítico.
* Recolector ha recibido un incremento de la cantidad de vigor y maná curados por la mascota. El Recolector ahora curará más maná y vigor (a pesar que la ganancia de vigor ahora está significativamente incrementada con respecto a su valor anterior) y también tendrá probabilidad de realizar críticos.
* Robador de Vida tiene su cantidad de vida incrementada significativamente. Hemos reducido además la variación de curaciones y también puede hacer críticos. (Tened en cuenta que esto no implica que no necesitéis a un curador, está ideado para ser un curador suplementario).
* El efecto de daño a lo largo del tiempo de la Mutilación del Mutilador ha sido incrementado en su daño. También tendrá posibilidad de realizar críticos.

Tempestad de Set
Revisión de Ajustes Especiales
* Campo de la Tormenta ahora está limitado a afectar 3 objetivos a la vez.
* Tormenta Titánica ahora incrementa el número de objetivos afectados por Campo de la Tormenta por 1/2.
* Descarga de Relámpagos ya no tiene tiempo de recarga.
* El rango de daño primario de Descarga de Relámpagos ha sido ajustado para ser más consistente, el daño medio sigue siendo el mismo.
* Descarga de Relámpagos ha sido modificado para realizar el 40% de daño a 3 objetivos en vez de ser un daño puro de zona.
* Impacto rango 2 y 3 ahora incrementan adicionalmente el número de objetivos afectados por el daño explosivo de Descarga de Relámpagos.
* Furia de la Tormenta ha reducido su modificador de daño crítico del 60% al 40% en su rango máximo.

Combate
* Los efectos de sangre en los ataques de mascotas deberían activarse ahora correctamente.
* La bonificación de esquiva en los personajes ha sido revisada para cuando combatan con monstruos de nivel inferior.

Misiones
* Las misiones en el rango de niveles 20-40 han sido revisadas para que estén todas clasificadas en la localización correcta en el diario de misiones.
* La misión de Rutas de Aprovisionamiento en el Valle de Conall ahora debería estar situada bajo la correcta región en el diario de misiones.
* La "Jarra de Cerveza" que obtienes en "Rum n' Rumble" para la misión de destino de Mago puede ser ahora removido de tu inventario.
* Orbe Mágico: Los orbes han sido bajados para los personajes que no podían alcanzarlos debido a su baja estatura.
* Despertar III: Neutraliza la Guardia de Strom: No deberías quedarte atascado tras matar a los matones borrachos.
* El Fénix del Norte: No deberíais quedaros atascados en la barrera que protege el Fénix del Norte si desconectáis.
* El Hacha Cimmeria, Lo que Repta Debajo, Los Peligros de la Decadencia e Invasores del Desierto han visto sus puntos de camino corregidos.
* Se ha añadido nuevo diálogo para Sharak y Scyra cuando has finalizado todas las misiones de Destino.
* Conmoción Caníbal: La misión ahora se actualiza correctamente cuando alcanzas la cueva donde Attadeus y Demeras están localizados.
* Ibis, Maestro de los Secretos Ocultos: La misión no puede ser ya borrada de tu diario para resolver el problema que no te permite volver a conseguirla.
* El Fénix del Este: No debería ser ya posible entrar en el Subterráneo del Rito de Sangre con otros jugadores.
* Combatir a un Dios: No deberíais experimentar problemas con esta misión si el diario está lleno.

Interfaz del Usuario
* Las herramientas de ayuda ahora deberían mostrar correctamente como afectan los hechizos y los procs en la línea de hechizos. También mostrarán ahora correctamente las modificaciones de las gemas en los mismos objetos.
* Despojar el Almo ahora mostrará un contador de acumulación cuando esté acumulado cuatro veces.

Objetos
* Todas las bolsas ahora tienen su tamaño doblado.
* Muchos objetos de nivel 80 que incrementaban el maná máximo han sido ajustados para proporcionar Vigor Máximo tal como habían sido pensados. Los Bárbaros se beneficiarán enormemente de este cambio.
* El Aceite de la Agudeza ahora proporcionará maná al ser consumido.
* Los PNJs Vanires en el Valle de Conall, Campo de los Muertos y Montañas Eiglofianas ahora soltarán una gran variedad de botín basado en su cultura.
* La Seda de Hilo de Telaaraña debería ser referenciada correctamente en la Respuesta Completa de Comercio.
* El Coraje Oxidado: La Espada Vieja Oxidada ha visto su tamaño reducido para reflejar que es para humanos y no para gigantes.
* La Lanza Manchada de Sangre ahora tiene un brillo azul, indicando que puedes interactuar con ella.

PNJs
* El Mendigo en Khemi ya no dará el icono de burbuja de chat.
* Los gritos de ayuda de los PNJs no deberían activar agresión a través de colisiones como muros y otras estructuras.
* Los PNJs no deberían reiniciarse en medio del combate.
* El Anciano Koruno ha recibido una nueva espada como su arma para su otra mano.
* El Pregonero del Pueblo en Tortage ahora grita menos frecuentamente.
* La Emanación de la Mano Blanca del Sacerdote del hechizo Vida ahora tendrá un mayor tiempo de recarga y mostrará también el icono en la ventana de penalizaciones del Sacerdote.
* Awi-Awan del Pantano del Loto Púrpura ahora será mostrado como un Entrenador Hererro (Armaduras).
* Barkripper Ursa ahora es un encuentro para grupos.

Campos de Juego

Arena del Hombre de Armas
* Ahora necesitarás interactuar con el Gong de la Arena tras hablar con el Anunciador para recibir el Reto.

Montañas Eiglofianas
* Las Montañas Eiglofianas han recibido un número de mejoras y ajustes basadas en las opiniones de los jugadores.
* Se han añadido más Gusanos Helados Hambrientos, Gusanos Helados Devoradores, Gorilas de la Nieve, Gorilas de la Montaña y Gorilas del Acantilado.
* Los tiempos de reaparición para los PNJs en la zona han sido ajustados.
* El Ymirish Rimebinder ha sido cambiado de ser un encuentro de grupo a uno en solitario.

La Cripta de Kyllikki
* La luz y el entorno en la Cripta de Kyllikki debería ser un poco mejor.

Santuario de las Almas Ardientes
* Los tesoros han sido repartidos a través de todo el santuario.
* Los PNJs ya no perderán nunca la agresión.

Artesanía
* El Collar de Plata ha visto su nivel ajustado a 40 como fue ideado originalmente.
* Los Brazaletes de Metal del Cielo Reforzado (normal) y los Brazaletes de Acero Azul Reforzado (Raro) ahora deberían tener estadísticas diferentes.
* Los nodos de Piedra, Hierra y Oro ahora tienen un nuevo efecto visual para que sean más visibles.
* Todos los objetos que contengan gemas no verán sus gemas eliminadas cuando deshagamos una venta en la tienda.
* Los lobos en las Llanuras de Lachesis han sido ajustados para que suelten el cuero worled como estaba previsto.
* Las gemas ya no se sobre escribirán visualmente a la primera.
* Las capas fabricadas ahora podrán ser equipadas con gemas.

Sonido y Música
* Ahora se escucharán correctamente los pasos al andar sobre el puente en los Salones Subterráneos de Tortage.

General
* Rendimiento: Se ha hecho una serie de cambios en el código para mejorar el rendimiento del cliente.
* Se han añadido nuevas opciones de video avanzadas para las partículas. Desactivando estas opciones incrementará también el rendimiento.

domingo, 22 de junio de 2008

Review 1-20 en mmorpg.com

En mmorpg.com, la prestigiosa página sobre juegos persistentes, han publicado una review extensa sobre los primeros 20 niveles de Age of Conan. La puntuación final que le otorgan es de un 7.9, sacando un 10 en gráficos y sonido y un 6 en lag y servicio al cliente.

Para acceder a la review completa ir al siguiente enlace en mmorpg.com.

miércoles, 18 de junio de 2008

Actualización 16 de Junio (oculto)

En este parche también tenemos una serie de cambios que no se han documentado en las notas de parche pero que son efectivos en el juego:

General

* Chain Kills seem to occur more often now.
* Trader NPC's can now be found in Player cities.
* Mounts
* Skewbald Pinto horse now gives -3% sprinting stamina drain instead of -8%.
* Reports of horse riding skills vanishing and being unavailable.

Playfields

* In fields of the dead a guard patrolling on roads formerly known as (45) has got his name back and doesn't attack players randomly anymore.
* The water fountain in the Tarantia Noble District (one near the Armsman Tavern)has been filled with water and now works as king conan intended.

Items

* Ruby Silver has now been properly named "Black Silver".
* "Rageflame Robe" uses a different robe art now.
* "Nadiral Circlet" was renamed to "Nadiral Cowl" and also had its model changed.
* Several "Scorpion Cave" loots that were previously missing their names have been fixed and now got proper names assigned to them.
* Reports of level 70ish+ robes haveing updated graphics.
* The dagger from the Lich in Catacombs is no longer invisible, it now has a sort of short-sword sized dagger graphic.
* The 'Bloodseer Vest' has drastically changed graphics into a dark blue robe. Still called 'Bloodseer Vest', so might have been an unintended change.
* Drawing Ink and Parchment have updated graphics.

Quests

* New quest for the 5th villa is available (Villa Camillus)
* Boosted exp from the other villas a lot (at least villa verde, to 33k)
* Some resource quests can't be handed in.

Tradeskills

* Steelsilk Belt- Can't craft the blue version of it. You will get fine steelsilk MITTS.
* Steelsilk Leggings- Can't craft the blue version of it you get fine steelsilk BELT.

Classes

* Priest of Mitra
o Force of Will is not increasing the damage of repulse at all. (supposed to increase damage by 90% according to forum mod)
* Conqueror
o All Battle Shouts now have a Sound effect.
o When a lower level conq is grouped with a higher level one, the lower level Warlord takes precedence on all members of a group. The buff from the higher level conqueror should take precedence instead. (bug?)
* Bear Shaman
o Bear Shamans do not have "Wreck Armor", they have "Crush Armor" which has ranks I+II+III+IV. "Crush Armor" animation has no change, for this reason.
* Guardian
o "Overreach" now has an addition to its animation.
* Assassin
o "Kidney Shot" CD removed/missing. (Lotus Spec)
* Necromancer
o Necros have had their feat trees rearranged in both Nightfall and Reanimation to quite some degree. No free respec for this change.(See notes below on how the tree's have been rearanged)
o Relating to the feat changes- Talent points stayed with their respective talents while being moved so it is possible to have a talent that you no longer have the required amount of points invested into the tree to have.(IE you can have an item available that requires 15 feat points invested when you only have 10 invested.)

Comfirmed and/or Ongoing Bugs

* Gems still do not appear on the Trader after being searched for.
* Guild members having problems stacking resources in the bank. These have to be removed, stacked in one's own bag and then placed back into the bank
* Players that have previously completed the ritual to remove the Mark of Acheron still bear the mark.

Possible Bugs/issues- Need comfirmation

* Stats seem to only barely be affecting damage output, and appear still broken in other areas, mostly defensive characteristics of the stats are not being applied.(See dev response below)
* The bug with NPCs not becoming visible until you are right on top of them is back. It was a bug they fixed last monday.(need confirmation)

lunes, 16 de junio de 2008

Actualización 16 de Junio

Lunes 16 de Junio y con el reinicio y mantenimiento de servers tenemos un nuevo parche de Funcom para Age of Conan (Funcom sigue currando):

Personajes del Jugador

* Se han añadido nuevos contadores de bonificaciones a una serie de efectos de mago y soldado.
* Todas las dotes de recolección ahora deberían tener el correcto sufijo de proficiencia en su nombre (Por ejemplo, los mensajes de 'Necesitas Novato Leñador para realizar esta acción').
* La habilidad Aguijonear ahora puede ser entrenada y utilizada en un PNJ que no sea agresivo hacia ti. Debes estar en combate para utilizar esta habilidad.
* Los buffs de las dotes generales de ladrón Concealment, Distracción y Montañero ahora serán removidos de los personajes cuando desentrenen las dotes.
* Ya no puedes iniciar la conjuración cuando estés escalando o nadando. Si estás escondido o crouching y entras en modo conjuración, saldrás de dicho estado inmediatamente.

Asesino
* Carne Putrefacta ahora aplica una penalización separada para cada jugador.
* Las Armas Lotus ahora aplican un penalización separada para cada jugador.

Chamán Oso
* Los combos Romper Armadura I+II+III han sido mejorados tanto visualmente como sonoramente.

Conquistador
* Ahora deberías usar Incitar a las Filas si Oleada de Fuego está activa.

Templario Oscuro
* El tiempo de ejecución de Barrera del Alma ha sido reducido de 3 segundos a 1.
* Cambiado el tiempo de recarga para Ruina Impia III a 20 segundos.
* Cambiada la penalización Impía para ser el 5% de todos los combos y cambiada la duración del debuff para que dure 25 segundos.
* Reducido el coste de maná para los siguientes hechizos un 50%:
- Aura de la Furia Pavorosa (Rangos 1-4).
- Aura de Infusión (Rangos 1-5).
- Pacto de Pestilencia (Rangos 1-4).
- Pacto de Guerra (Rangos 1-3).
- Pacto de Muerte.
- Pacto de Invulnerabilidad (Rangos 1-3).
- Pacto de Venganza.
- Drenar Vida (Rangos 1-5).

Demonólogo
* Oleadas de Llama ahora infingue más daño por cada ronda.
* La animación para el hechizo Odio Impío se ha ralentizado un poco.
* Resuelto un problema menor con la conjuración del Demonólogo que no afectaba a los efectos de las pociones de vigor.

Heraldo de Xotli
* Resuelto un problema con Foso de Sangre por lo que aparecerá siempre si matas exitosamente a un esbirro con el combo "Me Como Tu Corazón".

Nigromante
* Visión Vil ahora da Especialización Impía esperada tal como refleja su descripción.
* Maldición del Corazón Pestilente ahora incrementará correctamente el daño con más dotes entrenados.
* Enjambre de Parásitos del Alma ahora inflinje más daño en cada ronda.
* Explosión Pestilente ahora tiene de visual una calavera adicional.

Sacerdote de Mitra
* Resuelto un problema con la habilidad de conjuración del Sacerdote de Mitra.
* Repulsa ha visto reducido su daño base ligeralmente y la contribución de la bonificación de daño mágico incrementada.
* Limpieza de Fuego ahora tiene un coste de maná ligeramente inferior y escala correctamente en todos los niveles.
* La bonificación de daño aplicada a Repulsa, Limpieza de Fuego, y Lanza de Mitra de Fuerza de Voluntad ha sido reducida a la cantidad correcta.
* La bonificación de daño de Repulsa Mejorada ha sido incrementada significativamente.

Explorador
* Las bonificaciones de las posiciones Destructora, Posición Perforadora, Posición de Fuego y Posición de Francotirador ahora serán removidas del jugador al desentrenar las dotes.

Tempestad de Set
* Ataque Brutal de Rayos ahora debería incrementar correctamente la posibilidad de ataque crítico de Ataque de Rayos.

Monturas

* Ya no puedes ser derribado de tu montura desde el frente.
* Ahora puede ser derribado desde los lados: más posiblemente por monstruos de mayor nivel que tú y menos por niveles de nivel inferior. La posibilidad baja a cero si son grises para ti.
* Probabilidad completa de ser derribado desde atrás por monstruos de igual o mayor nivel que tu. Los monstruos que son grises seguirán sin ser capaces de derribarte aunque te ataquen por la espalda.
* Arreglado un problema con las habilidades de monta avanzadas dadas con el entrenamiento básico. Jinetes de Mamut y Rinoceronte - Por favor utilizad de nuevo /claim. Esto os hará aprender las habilidades de ataque asociadas con esos dos tipos de monturas.

Misiones

* Tratando con Dila: Dila debería atacar ahora.
* Cazando la Araña: La misión se puede completar ahora.
* Los Exploradores Perdidos: El punto de camino a Diarmad ha sido arreglado.
* Oasis de Zaara: Los puntos de camino para la misión se han arreglado.
* Flores de la Nieve: Los marcadores de camino de las flores han sido ajustados.
* Paetus y la Corona Nemedia: El punto de camino a la Taberna del Hombre de Armas ha sido arreglado.
* Rahim y Lord Camillus: Se ha modificado el texto del diario para dirigir a la localización correcta.
* Muerte a los No-Muertos: Los indicadores para el mini-mapa eran demasiado pequeños, esto ha sido resuelto.
* La Marca de Aquerón: Los jugadores ahora serán capaces de disfrutar el evento del destino en el Campo de los Caciques.
* La Marca de Aquerón: La Marca de Aquerón es removida completamente ahora tras completar el Ritual del Medallón.
* Cámara de las Almas: Si mueres en la cámara de las almas perderás la tableta en tu inventario de misiones.
* Añadidos objetos de recompensa a las misiones "La Muerte Honorable I", "La Muerte Honorable II", "La Muerte Honorable III" y "La Muerte Honorable IV".
* Misión de Destino: Las recompensas de misión para "El Tributo del Rey Conan" y "Estima del Rey Conan" no pueden volver a ser comerciadas.
* Las Botellas Perdidas: Las botellas de vino ahora tendrán una llama azul indicando que puedes interactuar con ellas.
* Misiones de Artesanía: Ahora puedes borrar todas las misiones de artesanía aunque no las misiones de progresión de artesanía.
* Misiones de Artesanía: Resueltos varios problemas de requisitos de nivel con las misiones.
* Asegurando la Ruta de la Caravana: Añadido el correcto punto de camino para volver a Gua.
* En la misión "Un Encuentro Curioso" en el Campo de los Muertos, Radi no volverá a dar a los jugadores un amuleto.
* Lobos en nuestras Gargantas: Movido el punto de camino para la localización de los lobeznos, para la misión.
* Vistrix ahora suelta su colmillo para la misión "Maestro de Pavo Real Plateado". El jugador deberá borrar su misión y volver a Kalanthes para obtener de nuevo la misión para así poder obtener el colmillo.

Objetos

* Hood of Jagged Barbs ha sido mejorado.
* Añadidos nuevos objetos raros púrpuras al botín mundial.
* La lanza del Conquistador ahora debería tener el tamaño correcto.
* El brazalete de piel ligero Cimmerio ahora no debería recortarse con los brazos.
* Provincia de Khopshef: Ahora hay tesoros localizados a lo largo de la provincia.
* Carne Media, Justa, Fina y Superior no volverá a acabar en el inventario de misiones.
* Objeto de Artesanía: Renombrado el objeto "Botas de Plata Sangrienta Reforzada" a "Botas de Malla de Plata Sangrienta".
* La Daga Accursed de Hek'lar ahora aparecerá con el icono correcto en el inventario del jugador.
* Arreglado un problema con los 'Brazaletes Darfari', ahora deberían ser visibles en personajes femeninos y tener atributos ahora.
* El Martillo de Guerra de Hierro Reforzado ya no terminará en el inventario de misiones.
* Se han ajustado los precios de los objetos de comida comprados a vendedores.
* El tamaño de agrupación de materiales de construcción se ha elevado a 1000.

PNJs

*Cueva de Hielo: Los gusanos helados ahora deberían atacar correctamente.
* El Señor de la Guerra Aqueronio volverá a soltar armadura de jefe de botín.
* El comerciante en las Llanuras de Lachesis ha sido removido tal como estaba ideado.
* Toirdealbach debería ser ahora un encuentro más divertido y jugable.
* Las Catacumbas: El Señor de la Guerra Nigromante No-Muerto ahora ataca correctamente.
* Pantano del Loto Púrpura: El armero Ethi se ha despertado con una altura algo inferior a la que tenía ayer.
* Villa Lentulus: Gurges el Ágil debería reaccionar de forma normal a los jugadores.
* Cueva de Yakhmar: Yakhmar no debería volverse a atascar si no puede alcanzar a su objetivo.
* Cripta de Kyllikki: Kyllikki debería reiniciarse correctamente cuando no haya nadie en su lista de odio.
* Provincia de Khopshef: El Esclavo Ladrón Libre debería usar sus armas correctamente.
* Las Cordilleras Fronterizas: Greven, Histacus, el Aventurero Nemedio y el General Zarathus deberían soltar ahora todos botín de la comunidad Nemedia de nuevo.

Campos de Juego

* Pantano del Loto Púrpura: Las escaleras ahora deberían funcionar correctamente.
* Tarantia Noble: Taberna del Hombre de Armas - Los jugadores deberían ser capaces ahora de teletransportarse dentro de la arena al hacer clic en la puerta.

Artesanía

* La Obsidiana ha sido renombrada a Feldespato.
* Línea de misiones de Tejedor: Cambiada la referencia de seda de acero a seda delicada.
* Orichalcum ha sido renombrado a metal pardusco.
* Las Joyas Ojo de Tigre ahora acabarán en el inventario de recursos.
* El Entrenador de Peletero ahora te dirá donde obtener las pieles.
* Los nodos de recursos ahora podrán ser explotados siempre mientras su salud esté al 10%.
* Toda la ropa de tela fabricada por jugadores podrá ser usada ahora (brazaletes, cinturones, botas)
* Incrementados los dps en 'Arco Apresurado Plateado Llano'.
* Ballesta de Batalla de Metal del Cielo, Katar de Acero Lunar y Ballesta Avanzada de Acero Lunar ahora tienen un hueco libre de gemas.
* El Entrenador Herrero (Armas) ahora da el aviso de tiempo de recarga para la misión de progresión de artesanía cuando el tiempo de espera está actuando.
* Los diálogos de los entrenadores de recolección de recursos y de artesanía ahora mirarán si el jugador tiene las dotes correctas, y no solo las misiones. Si el jugador tiene la misión para recolectar recursos o fabricar, pero ha perdido la dote que le permite hacerlo, la dote vuelve a ser entrenada (al rango adecuado).
* Todas las capas fabricables ahora soportan el equipamiento de gemas.

Interfaz del Usuario

* Todas las habilidades de Asesino, Chamán Oso, Sacerdote de Mitra y Tempestad de Set que se acumulan varias veces ahora tendrán un contador de acumulaciones en el interfaz de bonificaciones.
* Todas las flechas de apuntar deberían posicionarse correctamente cuando fijemos de blanco a un caballo, gorila o un mutilador.
* Hemos implementado un control en el menú de opciones para determinar la reproducción de música de fondo. Utilizadlo si queréis cambiar la periodicidad en la que escucháis música de fondo.

General

* No deberíais volver a hacer la animación de recoger botín mientras nadais.
* Arreglado un problema con el que ciertos monstruos de alto nivel no aparecían.
* Ahora todos los hechizos pueden ser ejecutados con dagas y varas sin problemas.
* Cuando entrenéis monta básica o avanzada ya no seréis tele transportados.
* Arreglado un problema de alineamiento con los indicadores de misiones sobre las cabezas de los PNJs de misiones.
* Bloquear instancias de incursión ha sido arreglado. Todos los jugadores que participen en una incursión ahora estarán bloqueados en la misma instancia en vez de entrar en una tras morir...
* Las boniifaciones de daño de hechizo ahora incrementará tanto el daño máximo como el mínimo, en vez de solo el máximo, el daño medio se mantendrá sin cambios.
* Las bonificaciones de atributos de los objetos (fuerza, sabiduría, destreza y constitución) ahora afectarán de forma adecuada a tu personaje (Notad que la fuerza ahora afecta directamente a vuestro DPS, no a vuestra puntuación de ataque).